现在只要提到《绝地求生》,老玩家基本上都会脱口而出,不解决作弊问题就不玩游戏。 这其实也体现了玩家们的无奈。 毕竟他们花这么多钱更换的硬件不仅仅是为了玩绝地求生。 准备好了! 导致被这些大神扰乱的游戏体验极差。 我联系了PUBG官方反馈,但没有任何动静。 优化没做好,游戏经常掉帧!
八月针对作弊者的新配对改进
这些问题的出现不仅与绝地求生游戏本身的优化有关,也与目前FPS游戏的环境问题有关。 FPS游戏一直是作弊者的天堂。 游戏公司的反作弊手段再好,也敌不过。 这群密码破译者的速度,加上《绝地求生》本身就是一款小公司开发的游戏,恰好让它成为了一款“世界级”游戏。 当然,这些使用辅助工具的玩家也是相当猖獗的。
因此,近日《绝地求生》公开了游戏公司内部反作弊部门的情况。 从官方公告可以看出,反作弊的开发将持续三个月,并获悉将添加新的反辅助逻辑。 游戏中,“新匹配机制”将根据开发者日志中的更新进行更新绝地求生科技,这意味着专注于完善匹配数据,以保证游戏体验。 虽然这段内容没有明确说明是针对那些作弊的玩家,但是我们可以从日志中的数据来分析。
Ping值波动的大小决定了匹配方式
首先,新的匹配机制侧重于根据Ping值进行调整。 所谓Ping值,就是客户端与服务器之间的数据传输波动指标。 这种新的匹配机制会根据游戏内容自动调整区域地图和模式,主要是基于Ping相似原则匹配在一起。
简单解释就是,玩家选择某个地图后,由于Ping值与其他玩家波动过大,会自动调整到与该玩家Ping值相同的其他地图。 这正式称为“Ping随机”匹配地图,包括您输入的服务器区域和模式,直到玩家人数满后才会等待匹配。 会根据ping情况自动调整,直接进入游戏。
这些内容看似是为了“游戏竞技体验”,但利用Ping值来控制匹配实际上是为了欺骗玩家,因为如果作弊玩家使用辅助工具干扰正常的游戏进程,Ping会有较高的延迟。 根据这一功能,可以将作弊者分配到同一竞技场,避免破坏普通玩家的游戏体验。
然而,这也引发了其他问题。 由于在国内玩绝地求生需要使用加速器,因此MS高延迟下的ping处理也会受到影响。 这相当于锁定了中国玩家,所以这场新比赛并不适合国内高手玩家。 可能是一种地狱训练,与神匹配的概率增加,所以这个新的匹配有点不合理。
“一开始我们以为《H1Z1》是我们的主要竞争对手,然后突然,对手变成了《CS:GO》,然后《CS:GO》也被抛在了后面。我们要向《Dota2》迈进。”我们努力了难的。 这很疯狂,但这是整个团队的功劳。 通过这些更新,我们不断为所有玩家提高游戏质量,这才是留住玩家的原因。”
“一开始,我们的团队大约有 30 到 40 人,包括内部员工和自由职业者,但现在我们有大约 120 人——而且我们仍在扩大。我们正在韩国寻找新的办公地点,以确保有足够的空间大约300人。我们正在致力于将游戏构建为服务,这需要大量员工。在韩国很难聘请到优秀的工程师,而且许多工程师只想在移动平台上工作,对虚幻引擎一无所知引擎、兴趣。所以我们也会在欧洲、美国等地开设新的工作室,从世界各地招募最优秀的人才。”
“我们现在面临的最大问题是服务器平台……实际上每天有数百万玩家访问,而我们只能对本地服务器即将推出的更新进行有限的内部测试。这种做法风险很大,会导致服务器“挂了。这都是因为玩家数量爆炸了,我们在搭建平台的时候根本没想到能达到这么高的数据。”
“我的成功很大程度上要归功于我的主播 Lirik,他持续玩我的游戏大约三年了,可能休息了几个月,但他总是回来玩……这就是我得到这个机会的原因通过 H1Z1 也是《绝地求生》诞生的原因之一。我非常感谢内容创作者,因为市场非常不同。我曾考虑过在各个网站上打广告,但如今大多数精通技术的用户都使用…虽然传统的广告和营销形式还没有完全崩溃 – 它们将永远强大 – 直播和内容创作的新领域正在改变游戏开发。这对于游戏开发来说是极其重要的。我们出色的团队一直在努力提供特殊照顾和早期接触玩我们游戏的内容创作者,这也可以帮助我们提高在该领域的影响力。”
主播 Lirik 拥有超过 180 万粉丝
“我曾经说过,在游戏的抢先体验阶段结束之前不会有微交易绝地求生科技,但那是因为我太天真了。 公平地说,在抢先体验阶段结束之前,我们不会更新微交易的皮肤系统。 ,但我们需要测试,我们需要测量这个百分比。 未来我们将对微交易系统更加开放,我们认为强大的经济系统对游戏有利。 我们有一个数据科学团队,致力于研究达到某个目标所需的几率。 我们希望向玩家展示更多这些方面,因为这是一个很好的系统并且很有效。 当然,我们因此受到了打击。”
“那些真正懂得上网或者社交媒体的玩家可能只占玩家群的10%。绝大多数玩家根本不看评论,也不看Steam评论。即使受到舆论打击收到大量差评,这没什么。这就是现在互联网的运作方式:蜂拥而至,或者一大群人跟风。当然,人们有权利说任何他们想说的话但我仍然对一些不好的评论感到难过,比如那些他们说“游戏性能很糟糕”,然后当我们改进性能时,他们没有回头并重写该评论。
“我们的销售曲线才刚刚开始上升,根本没有放缓。我还在等待那个平台期,那一刻还没有到来。说到 PC 上的增长,我的目标是《英雄联盟》 “他们的数据,我记得,大概是一亿月活跃用户?这有点夸张了。但是如果我们运行得当的话,我们或许能够达到那个级别的玩家。”