绝地求生科技 “吃鸡”火了两年,热度下滑变“鸡肋”

各位好看的读者,相信你们都是来玩“吃鸡”游戏的。 不管2019年你是否继续吃鸡,有一个不争的事实是《绝地求生》可能真的很“酷”。

给我们泼冷水的人不是开发商方蓝东,也不是竞争对手网易,而是游戏的中国版。

《绝地求生》国服版暂无进展

近日,国家新闻出版广电总局公布了第十批游戏版号。 本次已审核的游戏总数为73款,审定日期为3月20日,其中页游2款、PS4主机游戏1款、客户端游戏1款,其余为手游。 在新一批版号发行中,仍然没有腾讯、网易等大厂的游戏获得审核通过。

近日,腾讯总裁刘炽平在被问及《绝地求生》游戏是否已经准备好变现时表示,“《绝地求生》是一款策略竞技类游戏,该品类中也有一些其他游戏已经获得了版号和版本号。”已经审核通过了,现在有了这个版本号,积极沟通,其实还没有新的进展,以后可能会对这些游戏进行各种修改,或者申请看看能不能拿到,现在还没有新的进展,但我们仍然会努力。”

无疑,对于腾讯和网易两大公司来说,未获批准是一个不小的打击。 因为,对于游戏行业来说,只有拿到版号,游戏才能变现。 没有版本号意味着新游戏只能免费测试一次,无法打开充值入口,因此无法进行商业变现,直接影响游戏公司的收入。

从刘炽平此次透露的消息来看,国服《绝地求生》还要再等一段时间。

“吃鸡”火了两年,热度却下降,变得“鸡肋”

自2017年《绝地求生》火爆以来,吃鸡游戏层出不穷。 腾讯在2017年获得《绝地求生》中国服务器代理权后,立即开发了手机版本,并于2018年2月成功上线,正版《绝地求生》手游上线。 因为还原度很高,所以一推出就成为了最受欢迎的手游。

不过,在此之前,还有一款非常火爆的手机吃鸡游戏,那就是《利刃出鞘》。 《利刃出鞘》是网易旗下的一款游戏。 一开始它很受欢迎。 上线35天,累计用户数突破1亿,势头十分强劲。

与《利刃出鞘》相比,《绝地求生》玩家高峰时曾有300万玩家,但不到一年的时间,玩家数量就开始下滑。 2018年底新雪地地图上线后,玩家数量略有回升,但好景不长。 如今,在线玩家的峰值数量还不到100万。 从这一点来看,对于玩家来说,这款游戏已经成为了一款鸡肋、弃之可惜的“鸡肋”游戏。

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《王者荣耀》审核未通过,拖累年报

虽然腾讯不是一家游戏公司,但我们不得不承认,游戏确实是腾讯的“脊梁”。 游戏业务是腾讯营收的重要来源,一度占总营收的50%以上。 但近三年来,这一比例持续下降。 *新财报显示,2018年第四季度腾讯增值服务收入同比增长9%至436.51亿元。其中网络游戏收入241.99亿元,同比下降0.69%同比,占总收入的28.5%,再创新低。 同时,与2018年第三季度相比,网络游戏收入环比下降6%。

虽然《王者荣耀》为腾讯游戏贡献了绝大多数收入,但游戏具有周期性,今年《王者荣耀》下载量下滑明显。 今年2月份其全渠道下载量同比下降55%。 这说明用户增长已经到了瓶颈,必然会出现用户流失。 2018年有消息称,腾讯因无法获得《绝地求生》版号而损失了至少10亿美元的收入,可谓是亏本又赚了。

相比之下,在美国上市的网易游戏收入则出现了快速增长。 到2018年第四季度,它已接近腾讯游戏收入的46%。

内忧外患,《Apex英雄》势不可挡

有一个词用在玩家身上再怎么强调都不为过,那就是——喜新厌旧。 虽然游戏本身仍在不断更新,新的玩法不断推出,但玩家的积极性有限,相当一部分已经进入了“倦怠期”。 俗话说“我的热情都被你耗尽了”。

此外,《》和《Apex 》的影响依然不可阻挡。 据介绍,《Apex英雄》首月收入就达到6亿,注册玩家达到5000万,这与当年的《绝地求生》颇为相似。 2月份美国主流网游玩家共有49%前往《Apex英雄》,各大主流射击游戏平均流失率达到57%,其中《绝地求生》首当其冲。 更让人羡慕和嫉妒的是,《堡垒之夜》的注册玩家数量最近达到了2.5亿。

从这一点来看,腾讯内忧外患。 “PUBG”喊道。

对比三款游戏,《绝地求生》追求真实的角色动作和画面,《堡垒之夜》更偏向卡通,而《Apex 》则风格介于两者之间,因此大多数网友认为它“帅”。

从目前的情况来看,对于玩家来说绝地求生科技,“吃鸡”已经变得“鸡肋”,对于腾讯来说,亦是如此! 两年时间,国服版本失败了。 如果再这样下去,玩家的耐心还要考验多久呢?

担心鸡受凉?已与网易达成和解

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近日有消息称,《绝地求生》开发商蓝洞公司已与网易就版权问题达成和解。 其实这件事起源于去年4月份。 《绝地求生》开发商向美国加州法院提起诉讼,称网易开发的两款游戏《利刃出鞘》和《终结者2》的图形、音效、地图和玩法设计侵权它在《绝地求生》手机版上线之前就取得了自己的知识产权,试图抢占市场,并列出了对比图。

网易回应:我们是该品类游戏的第一批创作者和创新者,拥有自主知识产权。 我们的很多内容被抄袭、恶意抹黑,我们一定要维护自己的权利! 这大概说明吃鸡只是一个范畴。 您刚刚采用了这个模型,它不是您的蓝洞*。 此外,我们在原有玩法的基础上创造了很多新的玩法。

虽然我们还不知道双方和解的具体内容,也不知道网易是否会对其游戏内容做出改变,但和解的目的很明显:留住用户,不要失去用户!

“吃鸡”在印度太流行,以至于被禁止

《绝地求生》的海外版名为《PUBG》,一经推出就异常火爆。 在100多个国家和地区的游戏排行榜上排名第一! 其中,印度玩家非常沉迷:他们每周玩游戏的时间超过8小时,有的甚至在学校和办公时间玩,因此遇到了很多反对。 印度甚至还发布了《绝地求生》手游禁令,禁止玩家在公共场所玩游戏,否则将被罚款或最高一个月监禁。 禁令实施后,警方当场逮捕了十几人。

游戏“数量有限”呼唤高品质原创

去年,由于游戏版号审核暂停,我国手游市场可以说陷入了寒冬。 但年末,游戏版号的陆续发行为游戏市场注入了新的活力。 据悉,截至2019年1月末,已有200多个游戏版本获批,7000款游戏正在排队。 从获批游戏来看,明显侧重于代表国家文化内涵的优质原创游戏。 因此,企业需要不断提高游戏的创作水平和技术水平,推出更多优质的国产游戏,同时提供全面的知识产权保护。 如果一味依靠代理商引进国外游戏,大公司是走不远的。

赶紧吐出来

起因:起诉江铃侵权三年后,当大多数人以为官司会和解甚至败诉时,捷豹路虎却意外胜诉。 近日,捷豹路虎*官网发布消息称,北京朝阳区法院裁定江铃汽车生产的陆风X7直接抄袭路虎揽胜极光五款车型设计。 这两款车的相似之处引起了消费者的广泛困惑。 。 法院判决江铃汽车立即停止所有陆风X7的销售、生产和营销,并向捷豹路虎支付赔偿金。

问:您对路虎的胜利有何看法?

答:这个胜利来得有点晚了。 不知道“波士太”看到后会不会害怕呢?

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所谓枪压,就是射击时根据枪械的后坐力将枪口拉低。 目的是使枪口瞄准器保持在较小的跳跃范围和水平线上,从而准确杀伤敌人。 绝地我来为大家详细介绍生存刺激战场的压枪技巧。 希望能够对玩家有所帮助。 如果你想更轻松的射击,还可以使用绝地求生刺激战场瞄准工具稳定版,非常强大!

绝地求生:刺激战场枪压技能

十字准线、机瞄

十字准线在游戏中的作用一般体现在近战中。 在此期间,如果遇到对手,只需瞄准目标射击即可。 中距离以上使用时精度极低,但近战时后坐力极小,后坐力毫无压力,甚至可以忽略不计。

机瞄一般在没有瞄准镜时作为过渡使用。 与十字准线相比,精度大大提高。 中距离作战能力比十字准线稍强,但视野小是一个缺陷。 瞄准扫射时,由于枪械的后坐力,很容易丢失目标,枪口上扬,遮挡视野。

压枪难度:十字线0,机瞄3

红点、全息图

红点和全息图是早期的战斗文物。 与十字准线和机瞄相比,红点和全息瞄准镜的优点是开镜快,而且开镜后视野比机瞄更好,精度更高。

与全息相比,红点的亮点在于视野更广,而全息则开启速度更快。 这两者中,我个人推荐红点。 毕竟手游操作并不需要很高的打开速度,但广阔的视野才更具有实用价值。 另外,在扫射时,由于摄像机视野较宽,压枪难度较小,近距离扫射精度极高。 但其中距离作战能力较差。

压枪难度:红点2、全息2

双镜

双倍瞄准镜的观看距离比红点和全息图更长。 虽然打开瞄准镜后视野变小,但镜头中近距离和中距离的敌人看起来更清晰,人体更大,扫射子弹更容易命中。 与之前的四颗镜头相比,双镜头拥有更高的近点作战能力。 扫射时,枪口需要拉低到一定程度,但幅度不能太大。 过程扫精度高,但中距离射击精度较差。

压枪难度:双倍瞄准镜2.5

四倍镜头

四倍镜基本不会用于流程作战,因为视距较长绝地求生无后座,射程较小,难以压制近程扫射枪的枪口。 一般用于中距离扫射。 但由于距离问题,即使枪口轻微晃动,也会导致子弹出现较大偏差。 而且扫射时,枪口需要大幅度拉低,否则准星很可能会直接“上天”。 除非与装备齐全的M416(枪口补偿器、握把、弹匣、枪托)一起使用,否则AKM基本可以排除。

压枪难度:四倍镜4

八倍镜头

八倍瞄准镜是游戏中倍率最高的瞄准镜。 一般用于中、远程战斗。 如果面对短距离移动目标,十字准线基本无法跟上敌人的移动速度。 如果中程使用全副武装的M416,勉强可以完成扫射,但子弹散射面较大,扫射的弹道与中程霰弹枪类似,相当于“人体中风” 。 但它需要枪口下拉幅度较大,在战斗中很容易造成混乱。 更推荐进行连拍。

压枪难度:8x镜5

综上所述,根据游戏中的实战,你应该能够理解。 双点和红点应该是扫雷枪的最佳搭档。 四联扫射是最难的,但只要拉低枪口的技巧到位,就有可能实现更精准的中距离扫射。 八倍镜头……我们暂时忘掉它吧!

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