玩绝地求生的朋友会发现,选择想要跳转的位置有时需要一定的技巧,否则就会偏离你预期的位置。 那么,在绝地求生中玩高手有哪些技巧呢? 接下来我们就一起来学习一下吧。
绝地求生1和绝地求生 绝地求生(绝地求生)是一款与《H1Z1》和《Arma 3》的“大逃杀”模式制作商合作开发的开放世界策略射击游戏。 它是使用 4引擎制作的。
该游戏于2017年12月21日正式发布。该游戏是一款大逃杀类型游戏。 每场比赛将有 100 名玩家参与。 它们将被掉落在绝地岛()的上空,而游戏开始时大家将一无所有。
玩家需要收集岛上的各种资源,与其他玩家战斗绝地求生辅助技巧,生存到最后,获得胜利。 2.绝地求生的跳伞技能可以让你跳跃到地图上约1格半(超过1500米),极限距离约为3格(3000米)。
这里介绍一个技巧——呼吸跳伞: 1、根据到跳伞目的地的距离来确定打开降落伞的时机。 例如,如果你在2个街区之外,你可以考虑将降落伞打开到距离地面1/3左右(当然1/2更安全)。 2.控制跳伞速度:30-60之间。 我建议平时保持在40左右,即:(打开降落伞后)按W加速-松开W减速-按W加速。
伞的声音就像呼吸一样,呼气(加速)和吸气(减速)。 这就是呼吸跳伞。 其实很简单。 PUBG 3. PUBG 能飞多远? 学会这个技巧就可以去任何想去的地方,并且全程保持一定的速度,对有经验的司机来说也是一种锻炼。 那么飞到最远的距离是否可行呢? 我们还需要考虑闭环的时间。
第一圈时间是300秒,也就是5分钟,加上减少安全区的时间也是五分钟,所以即使飞到安全区外的荒野。 有足够的时间去寻找东西,也许你一路飞过的安全区就是。
小伙伴们肯定会奇怪为什么不尽快跳伞到地面找车,为什么要在空中慢慢飘,浪费更多的时间。 这种说法看似有道理,但是你能保证一辆车快速落地就刷新吗? 还会有很多敌人争夺一辆车吗? 所以漂浮在空中是最安全的方式。
以上就是我们给小伙伴们分享的绝地求生中高飞技能的方法。 你学会了吗? 相信以上内容一定能让你选到你想跳的地方。
提交
PUBG预览功能及技能图文教程
||
《绝地求生》的预览技能对于很多新手玩家来说是无法掌握的,而这也正是高手与普通玩家的区别之一。 现在我给大家带来《Boss Bench游戏店》分享的绝地求生预览功能和技巧的图文教学。 希望对您有所帮助!
FPS游戏的瞄准机制:
首先我们需要确认的是,市面上大部分FPS游戏的弹道都是出于娱乐目的,比较热门的比如CSGO、H1Z1,而PUBG是有弹道的。
替补席简单介绍了弹道学,涉及到计算公式,就不详细说了。
无弹道:通过向某个发射方向发射射线,射线会捕获其接触到的物体并将其返回,这就是线跟踪。
弹道:借助物理引擎实现,模拟真实后坐力引起的弹道偏转。
有兴趣的朋友可以查一下这些值的计算方法。
绝地求生的瞄准机制:
TPP模式:开启腰射瞄准射击前,由于相机镜头方向的设置,十字准线的位置会与开启瞄准射击后有一定的偏差。
默认十字线位置
从右腰部向目标中心射击
从左腰部向目标中心射击
启用瞄准十字线位置
从上面四张图可以看出,绝地求生TPP模式下,摄像机有两个镜头位置,一个位于任务后方,另一个模拟角色视角。
FPP模式:FPP模式只有一个摄像机位置,用于模拟任务视角。 因此,无论是默认瞄准中心,还是腰射、开瞄准镜后,射击视角都不会发生偏移。
预览功能:
如上图所示,板凳估计这个角落有人。 瞄准角球的目的是为了在我的有效射击范围内覆盖对方的出现路线。 这是预览。 预览的目的是确保在射击前将十字线位置准确控制在目标范围内。
TPP模式:在TPP模式下,由于第二个摄像机位置,角色具有类似于航空视野的视角范围。 你可以提前观察对手的位置,而不会暴露自己,所以TPP模式下的警戒区是一个不错的选择。 。
正是因为有了这种提前观察的能力,也就是说复杂的地形变化不再妨碍你的观察,而且你可以随时改变你的预览点而不暴露自己,所以就有了TPP模式的出现。 陷入困境的想法是处于劣势的。
FPP模式:该模式下角色仅有现实视角,无法获得大范围视野。 想要观察周围的变化,就必须暴露自己。 如果使用警戒区域,对手的观察点可以将角色的出现范围限制在几个可预测的固定点绝地求生自瞄,很容易被对手的枪击中。
因为TPP模式缺少观察能力,也就是说需要不断变换位置才能击败敌人的预演,所以FPP模式中有卡点取胜、野外夺取制高点的战术。
根据上面的要点,绝地求生中预览在 TPP 模式和 FPP 模式下的使用方式有所不同。
如何使用预览?
移动时,你必须保持默认瞄准你预计敌人出现的位置:使用这些方法的原因是由于游戏自带的摄像机位置问题。
TPP模式下,由于默认瞄准位置和打开瞄准镜后的位置会有偏差,所以在战斗前需要将默认瞄准位置放置在你要用瞄准镜击杀的目标位置,并在打开瞄准镜的同时进行微调。范围。 观察开瞄准镜时产生的变量是在你能控制的最小范围内计算的,这样你就能在开瞄准镜的第一时间准确找到敌人。
在拿出枪之前,你已经使用默认的十字准线进行了预览。
在FPP模式下,由于打开瞄准镜后默认瞄准位置不会发生偏差,因此您预览的第一个点就是您要攻击的目标点。 这时候你只需要在别人之前出手或者预判对方的出现就可以了。 射程可以准确打击敌人。
学了这些,为什么我和高手还有差距呢?
为什么你按照替补说的做了,却还是不如你看到的职业高手呢?
这就引出了标题中的问题:你和大师之间只有一处不同。 这种感觉就是FPS游戏中所谓的枪感。
在所有以瞄准为主视角的游戏中,无论是TPP模式还是FPP模式,十字准线的参考点都是在固定位置:
默认十字线
射向右腰
瞄准范围
这个位置无论TPP还是FPP,无论默认瞄准、腰射还是开镜瞄准,都是在屏幕的中心点! 也就是说,在游戏中,瞄准相机位置的视角是不变的,变量只是由于你的操作而引起的位移。
可能很多朋友发现,在绝地求生中,当你按下运行按钮时,kbc6n在屏幕上的默认目标就会消失。 对于大多数玩家来说,瞄准是不可能的。 这个时候,最终的差距就会拉大。 。
简单来说,专家和我们的区别就是:
鱼:无法准确瞄准,会根据天气而杀人。
:你可以找到人,但你的目标可能不准确。
入门:先打开瞄准镜,然后找能瞄准的人。
大师:只要打开瞄准镜就可以射击,并且可以准确命中敌人。
专业高手:随时调整预览位置,随预览一击毙命。
天赋极高的职业大师:奔跑时没有默认目标,打开瞄准镜即可精准击杀。
最后总结:
要成为高手,瞄准中心只是准确瞄准的参考。 大师心中有一个目标中心。 这个中心精度的标准就是你面前屏幕的中心点。 如果你习惯不用眼睛寻找屏幕上的人,而是用屏幕的中心点将其放置在你怀疑有人的地方,形成默认预览。 这时就不需要打开瞄准镜进行调整,直接射击瞄准即可。