作者:NGA-被子没叠
长不看结论:
古琳波丝蒂是一名十分强力的角色,出于方便本文部分简称猪妹,超高的伤害面板配合奥义技能路线A可与宿敌1构筑速攻思路;
路线B则主要是击飞的玩法,翡翠可以解决她的昏迷问题,当然玩击飞调宝石是免不了的,只可惜她的实装时间在限定池消息公布之后,令人扼腕叹息。
简言之,低星可用,可当做击飞控制使用,如果有幸拥有6星猪妹,可以尝试速攻思路。
古琳波丝蒂是四叶草剧场继荷鲁斯、蒂娜以后又一个和之前活动剧情毫无关联的天降系角色,是对四叶草剧场战斗中“击飞”系统的补充。
下面就结合四叶草剧场击飞系统的设计,闲聊一下古琳波丝蒂这名角色。
少女裙下有什么——聊一下古琳波丝蒂的面板
生命11034防御685:生存能力较为出色。
攻击2214、暴击18%、暴伤176%:攻击面板更是战士角色里面的翘楚,雅和2048 17 149的数据都明显不如她。
速度91:和另一名热门战士角色尼德娅一样,偏低,需要牺牲攻击属性换取速度,这不得不说是一种偿还。
而猪妹的技能,可以说就是围绕着颠勺,哦不,击飞展开。
我有特殊的颠勺技巧——击飞机制详解
四叶草剧场的击飞机制主要有以下3个特点。
1、被击飞的角色无法成为目标。
被击飞的角色无法受到对方AOE的伤害,被击飞己方的群体恢复。
2、角色被击飞不影响该角色在本回合内的行动。
和三国杀里面曹丕的放逐不一样,角色被击飞不会让该角色跳过当前回合,因此击飞基本可以看作为一个减敌方治疗,并且净化该角色短持续回合增益的一个过程。
3、如果场上有标记,会击飞标记目标。
因飞升通道只有一个,不存在复数角色被击飞的情况,只能是原被击飞的角色落地后,在被击飞。但所有的击飞效果都可以与古琳的被动技能产生联动。
而到目前为止,战斗里面被击飞的常见角色基本上就是自标类角色即妮萨瓦尔,贝希和运输。
1、贝希
慢速角色的典型代表,击飞贝希的最佳时机是在对方治疗辅助行动之前,而常见的治疗辅助翡翠和白都是154速,154-DMZ卡盟–绝地求生辅助91=63,至少需要2枚青宝石完成超速。
而贝希是一名有自BUFF能力的角色,故而基本无法做到贝希落地以后再行击飞的操作,猪妹的天赋技能造成的伤害是会被不合理II奶起来的。
2、妮萨瓦尔
高速角色的典型代表。击飞妮萨瓦尔的最佳时机是紧随其行动之后,由于妮萨瓦尔初始速度为128,一般来讲都会提高她的速度追求闪避收益最大化。
根据击飞机制的特点,让猪妹速度超过妮萨瓦尔毫无意义。
3、运输
可以调节速度,当我方有运输面对敌方高速古琳波丝蒂时,将运输调整至猪妹之后第一个行动,可以有效降低被击飞造成的损失。
当厨师不再颠勺时,她会闪耀全场。
妮萨瓦尔的高攻击、暴击、暴伤面板,且A路线的234%的高倍率伤害,使其看起来很适合作为我方一拳超人的存在,但是要想让她加入速攻、标记体系,需要解决以下问题:
1、第三回合的爆发,使其无法在面对2T速攻、核爆队时取得优势。
2、速度较慢,容易吃到控制。
所以我想到了宿敌1剧照,古琳波丝蒂从第一回合起开始释放奥义,打前三回合。
因此,就有了一个阵容的构想
永远勇敢三世,萝卜汀勋爵,艾德文娜,伊莫拉,古琳波斯蒂
开幕 宿敌1
高潮 剧团事故(不合理II)
闭幕 茶3
替补:翡翠,米诺朵拉,白,兹兹米梅,圣乔治,赫尔碳等。主要替代永远勇敢三世。
构筑思路:让猪妹第一回合即可开大,与钻城卡盟-绝地求生辅助艾德文娜,伊莫拉一起打出爆炸输出,提前打出人数上的优势,整体思路跟城主速攻队差不多。而古琳波斯蒂作为尾速击飞,也不用担心救死扶伤的问题。
但是一想到有双仓的玩家,一般卡塔琳娜都6星,感觉这个构筑并无什么卵用。
当对面有古琳波丝蒂时,需要注意如下问题:
简单的看一下猪妹的速度,对猪妹可能击飞的角色有一个简单的预测,调整这个角色的速度,使其紧随对方猪妹之后行动,尽可能的降低被击飞的损失,或者安排一个自标记角色进行针对。