计划五年打磨三年、让玩家等到望眼欲穿的穿越火线高清竞技大区CFHD,在今天(6月10日)终于正式开放了。
作为腾讯游戏帝国三大支柱之一,13年斩获近6亿用户的CF,近些年来一直在探索拓展自己的IP边界。
比如摇身一变登上主机的CFX,就是它“高端化”的一次尝试;而在CF基础上进行高清重置的CFHD,则是承载着一个与众不同的“使命”——不是为了取代CF,也不是直接照搬CF的内容,而是为了给十年老兵们另一种享受CF的方式。
毕竟是13年前上线的老游戏了,无论是画面还是玩法都具有一定的年代感。
如今腾讯要将其推倒重置,既保留原来内味儿,又打破玩家心中既定印象,让CF在新时代继续发光发热,这无疑很难平衡,因此腾讯为之打磨了整整3年。
那么终于决定跟玩家见面的CFHD,究竟有哪些不同之处呢?接下来X博士就跟大家聊一聊。
划重点一:爷青回的同时,却有不一样的体验
在腾讯看来,想要将CF“改造”成一款符合当下FPS玩家主流审美的游戏,首先就得从“整治”花里胡哨和马赛克做起。
用CF发行制作人陈侃的原话来说,就是“用军事和写实化的新风格去探索市场增量”。
因此你可以看到,CFHD角色刻画整体向写实化看齐,原来CF里性感妖娆的女性角色统统不见了踪影,唯几登场的生化女角色都裹得严严实实,疯狂宝贝的护士装不翼而飞,妖姬从发型到服饰倒是还原到位。
武器皮肤全部“返璞归真”,打开武器库扑面而来的就是一阵“朴素”的气息,在虚幻引擎的加持下更多是一种钢铁质地的既视感,而且不见火麒麟那种造型张扬的设计,取而代之的是多种内敛但酷炫的动态皮肤。
比如,有灼烧特效的中国龙:
换弹匣会喷气的蒸汽朋克:
流光溢彩的星空皮肤:
甚至还有这种看起来刚刚出土的青龙皮肤,非常适合清朝老兵使用。
可见CFHD在摒弃武器皮肤数值差距的同时,皮肤依旧秉持着“让玩家觉得爽”的真谛。
不过与此同时,CFHD表现出与CF截然不同的枪械手感,比如后坐力普遍比CF更大,玩家感觉更难压枪了;爆头准心略有调整,会有一种自动移到头部辅助射击的感觉。
CF中站定射击和边移动边射击差别不大,但是到了CFHD中移动射击的准确度就会受到一定程度的影响,显得更加真实了一些。
这些细微的差距让老CF玩家在刚上手CFHD的时候会有些许不适应,但测试期间玩家的普遍反映是玩几天之后手感会变得更舒服一些。
而且原CF中只能DIY颜色的“武器万化”系统,到了CFHD里面却拥有了枪械改造的功能,可以加上消音器、挂饰、手表等配件,给予玩家自主优化武器手感的探索空间。
而在地图重置方面,除了地图色彩、水面反光、光影效果这些画面表现力上芜湖起飞外,CHFD并非直接1:1将原有场景照搬过来高清化了事儿,而是根据交战场景的枪械平衡,做出一些布局、掩体上的地图改造,增加了众多环境细节。
比如黑色城镇这张经典地图,考虑到“远距离交战场景绝地透视软件多”会让狙击枪的威力被放大,因此在沿途新增了多个适合侦察和对枪的掩体,提高了钢枪的容错率。
连这种花丛都能躲避阴人了:
CFHD还原创了一张能够潜水作战的“海军基地”地图,因为地图开阔掩体众多,刚上手经常会迷路;能下水游泳的特点还让这张图演变成了“大型水下刀战场”,在陆地上也得时刻提防“水鬼”突然冲出水面。
部分地图还加入了场景破坏系统,看这个超市场景,所见皆可被打爆,这大大增强了对战的临场感。
划重点二:不止是高清重置,还承载了CF诸多未竟的野心
相比起其他主打竞技的FPS游戏来说,CF当年凭借一手爽快的爆头体验和多样化的娱乐模式成为经典,这块核心特点CFHD自然继承了下来,高清重置后的小丑模式、生化挑战等经典模式为玩了十多年的老CF玩家带来了全新的游戏体验。
比如谁是小丑模式这样的搞笑娱乐模式竟然被做成了恐怖游戏?打人之前先来个花手,不仅考验演技还把QQ炫舞那一套搬了进来:
生化模式把常年“闹鬼”的13区黑夜给驱散了,变帅的虚空终结者和长毛的绝地求生卡盟圣拳猎手都吸引到老玩家的关注。
还有六大原创新玩法同步上线,不仅能开机甲还能驾驶坦克,这怕不是以后要把海陆空三地作战都搬进游戏?
但在娱乐化之余,CFHD其实更像是腾讯在竞技游戏战场的全新尝试,重新建立起CF的竞技体验,弥补之前CF在“公平竞技”上的遗憾。
为此,CFHD不仅去掉了英雄级武器带来的数值差距,回到了那个用GP点数买枪打军衔的年代,还加入了众多用游戏内金钱才能买的战术道具,让游戏的氪金味感觉没那么浓了。
比如战术爆破模式内,就能用击杀所得的金钱购买各种主动的战术道具,有无视闪光烟雾弹的战术目镜:
有可以格挡子弹的防护盾:
还有全局最为逆天的直升机支援,但一次需要2000点金钱,是所有道具中最昂贵的一档。
而且这些道具启动脱下都有动作,玩家在资金的攒集与使用的时机上都得进行一番预测和规划,这无疑拓展了对局中的战术维度,不再是一味钢枪对狙。
除此之外,CFHD还通过枪械打磨、修改弹道、改造地图等多方面,来逐渐稳定武器的动态平衡,加深对抗的策略深度。
在过去三年CFHD在这方面的努力可以说是有目共睹,每把枪还会公示它的弹道情况,玩家可以自由选择自己的战术风格,这些都为CFHD的电竞赛事提供一个更加公平且具备想象力的竞技土壤。
但这远远还不是CFHD的全部,CFHD还将推出单人剧情模式,由制作出《量子破碎》《控制》这些优秀作品、擅长剧情演出的Remedy出品,与CFX同样起到补充CF世界观的作用。
曾经CF出过剧情关联的挑战玩法,为玩家呈现了一个很有代入感的“剧情连续剧”,而这次CFHD的剧情,也将以分章节的形式慢慢推出,最早一章将于今年暑期上线,究竟能为CF带来怎样的剧情厚度,就等剧情上线后一探究竟了。
课后总结:
CFHD的定位其实非常清晰,不比拼数值、不刷装备,取而代之的是公平性竞技性的全面提升,让玩家在感受到当年CF内味儿的同时,又能在细微之处察觉到差别,这熟悉又新鲜的感觉,让许多人愿意为自己的青春再买单一次。
只是它的竞技之路能走多远,还要看正式上线后官方的运营诚意如何了。