绝地求生挂 《暗黑:不朽》够暗黑吗?三分钟解答你所有的疑惑

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大家好,我是X博士。

最近,《暗黑破坏神:不朽》已经开始在海外进行新一轮的测试了。对于这款手机上的暗黑,不同的玩家群体肯定是有着不同的期待的。

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轻度的手游玩家,大概会关心游戏上手难不难氪金坑不坑这些问题。至于暗黑系列的老屁股们,如果想要尝试暗黑不朽,那最大的问题肯定是:这款手游,它够“暗黑”吗?

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今天,X博士就和大家来聊聊“《暗黑破坏神:不朽》到底有多暗黑”这个问题,也顺便和暗黑老玩家们一起理理思路,看看手游怎么玩才舒心。

划重点1:社交要素拉满 单机solo可以,但没必要

X博士相信,各位正在看这篇文章的暗黑老玩家,大部分的游戏经历是这样的:无论是暗黑2还是暗黑3,都是以solo为主。暗黑2战网上个bus或者暗黑3大秘境找个车队,已经是各位在这个游戏里组队社交的极限了。

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所以,一开始玩暗黑不朽的各位老屁股可能会有些无所适从:为什么这个游戏看起来,加入了那么多MMO的玩法呢?

举个栗子:在暗黑系列当中,PVP是一个一直存在着,却十分小众的玩法。可能很多从暗黑3开始接触这个系列的同学,甚至压根都不知道这个游戏可以打PVP的。

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在暗黑不朽里,PVP的内容则比之前丰富的多,地位自然也重要得多了。

X博士这就给大家盘一盘,目前暗黑不朽确定会有的PVP玩法包括了:竞技场、8v8团战、PVPVE的乱斗刷刷刷,甚至还有1V30的Boss战PVP。

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当然,暗黑不朽的PVE内容相比于之前的暗黑系列,也出现了巨大的不同:相较于之前暗黑系列的PVE内容,暗黑不朽对玩家社交的要求更高了。

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比如说团队副本这个玩法,这个MMO的核心PVE玩法就被暗黑不朽也拿了过来。八个玩家组队一起车副本,在走位躲技能的同时还要处理机制,这种团队配合在之前的暗黑里并不多见。

那么肯定有同学就要说了:我就是要当独狼,我就是不想和别人一起组队不行吗?X博士觉得可以倒是可以,但是设计师的这两句话各位独狼玩家不妨掂量一下。

其一,“游戏的地狱2和更高难度推荐玩家组队”,其二,“套装物品只会在地狱2难度以上的地下城中掉落”。最糟糕的情况下,一个独狼玩家在暗黑不朽里,可能体验不到最高端的PVE内容,甚至连毕业都不一定可以做到……这大概会是暗黑不朽最不“暗黑破坏神”的地方了吧。

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所以X博士的结论是,如果想要在暗黑不朽里玩得舒心,像一般手游那样进行游戏内社交是免不了的,各位想要尝试的同学一定要注意这一点,及时调整自己的期待以及游戏思路。

划重点2:熟悉的刷子味道 该刷爆时就刷爆吧

既然说到了套装,X博士就和大家再谈一谈暗黑不朽的养成。其实在这一点上,暗黑不朽从目前的情况来看并没有搞什么幺蛾子,而是认认真真在做一款刷刷刷游戏的。

像是游戏的装备系统,基本上借鉴了暗黑3的模式,“橙装 绿装”奠定了玩家的BD基调。要说有什么不一样,大概就是暗黑不朽的装备特效少了几个0吧。

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除此之外,由于某些部位没有橙装,黄装的地位相较于当下暗黑3肯定会有不小绝地求生小号发卡网的提升,这反而接近比较早期的暗黑3甚至暗黑2。

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同样继承自暗黑3的,还有传奇宝石这一系统。不过和暗黑3略有不同的是,在暗黑不朽当中,玩家拥有更多的传奇宝石槽位。毫无疑问,传奇宝石的选择也将更大程度影响玩家的BD强度。

往好了想,更多的传奇宝石,可以大幅提升玩家的BD强度,让玩家的割草更爽更有效率;但显而易见的,多一条养成线也是暗黑不朽拉高毕业门槛,促进玩家在线的小手段。

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那么问题来了,一些关注暗黑不朽动态的同学就要说了:“暗黑不朽也从暗黑3那里整来了拍卖行。当时早期暗黑3就是因为拍卖行完蛋的,这次暗黑不朽是不是也会栽跟头?”

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从目前的情况来看,X博士觉得这倒不必担心。估计是吸取了暗黑3的教训,暗黑不朽并不能通过任何方式在玩家间交易装备,拍卖行自然也在此列。至于这种设计的利弊,各位同学心里肯定都有自己的一杆秤,X博士就也不多评论了。

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当然,以上都是X博士在B测开始之前,根据自己A测体验写的看法。谁能想到暴雪和网易联起手来背刺了X博士一波啊!

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从目前的情况看,B测和A测最大的不同,就是传奇宝石的设计!在B测里,传奇宝石被大幅加强了。按说这倒也没什么,无论是增伤、生存还是辅助,暗黑3里的传奇宝石就是BD很重要的一部分嘛。

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但是核心问题来了:高星的传奇宝石,以及传奇宝石的强化,都需要刷副本。而想出这些东西最方便快捷的办法就是——氪金买牛X的副本门票!

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而以目前的情况看,对于氪金系统,暗黑不朽得经历一次规模颇大的重做,才能让更多玩家感到满意。对于网易和暴雪来说,这是他们面临的最大挑战了。

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虽说现在暗黑不朽挨骂挨得比较多,但X博士觉得这未必不是个好事儿。毕竟测试就是让所有人看到游戏的问题在哪,而现在,暗黑不朽“氪金变强碾压刷刷刷”的问题已经凸显了,这不就是达到了目的吗?

X博士衷心希望,在接下来的时间里,暴雪和网易可以一起好好打磨一下暗黑不朽的付费系统。对于大多数玩家而言,他们希望看到的,肯定还是一款好玩的暗黑手游,还是A测那样传统的刷刷刷。

课后总结:

作为一款ARPG手游,《暗黑破坏神:不朽》或主动或被动地引入了一些MMO常见的元素。相较于以往更适合自闭的暗黑,暗黑不朽对玩家社交提出了更高的要求。

而以目前的情况看,对于氪金系统,暗黑不朽得经历一次规模颇大的重做,才能让更多玩家感到满意。对于网易和暴雪来说,这是他们面临的最大挑战了。

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