容量的分配一直是一个复杂的问题,每个要价心里都有自己的分配。但是,很多情况下,玩家根据自己的需要来拾取材料和装备。当容量满了,需要捡一些更需要的材料时,它会选择扔一些不太急需的材料。最常见的就是舔包的时候,这往往是最容易被狙击枪射中的时候。
容量来源
绝地求生的角色能力有三个来源:腰带、防弹衣和背包。其中腰带是玩家一进入游戏就带来的增强能力的饰品,背包是最重要的能力增强器。需要知道的是,在绝地求生中,一个角色可以拥有的最大容量是350点,也就是三等包、任意防弹衣、腰兜的组合。防弹衣和实用腰带分别提供50点容量,背包根据等级提供150到250点容量。
大容量物品
或许玩家很少注意到,一些不显眼的东西往往会占据背包的大量容量。一般来说,像一些配件,会占用10到20之间(含10)的容量,所以像一些新手玩家,前期捡垃圾的时候,没有拿到枪,但是配件很多,一等包本身的容量也不太高,所以子弹不够之前背包容量就满了。
还有投掷物。虽然它们一直占据着很大的容量,但PC版PC1.0第12次更新后,玩家喜欢随身携带的投掷物手雷的容量比例有所增加。
以前我喜欢随身携带3、4颗手雷,但不知道这些手雷往往会占用很多容量。四颗手榴弹占用72点的容量,如果计算5.56毫米子弹的容量,相当于142发5.56毫米子弹。那么,你愿意选择4颗手雷还是142发5.56毫米子弹呢?相反,它是一个烟雾弹,不像上一个版本那么受欢迎。它的容量减少了两点,但仍然足够大。由于投掷物在最后一圈的关键作用和巨大的容量,作者建议我们在前期和中期少拿一些投掷物,使用大量的容量来储存子弹和药物。如果遇到扫地车,充足的弹药往往会带来强大的火力压制。后期在还剩下二三十人的时候,建议舔包的时候注意投掷物,因为此时投掷物的作用逐渐体现出来,此时已经不需要很多弹药了,有些选手总决赛结束后背包里还有两三发白发子弹,感觉用处不大。
第三类高容量材料是药品。普通的急救包和能量饮料都相当不错。最大的是肾上腺素和医疗包,都占据了20卷的材料。医疗包对狙击手和枪械影响很大,但是有一个肾上腺素就好了。一个经典的案例是,在游戏后期,一些玩家会放弃止痛药,选择更多的能量饮料。原因是一瓶能量饮料只占4分容量,止痛药占10分容量,但回复的能量值只有60分,还不如能量饮料。但是已经打进总决赛的选手基本上不缺材料,所以基本上总是保持能量条满。
结论:和一些职业选手一样,子弹的佩戴范围往往在150-250之间,不像一些疯狂捡子弹的选手。当然,如果你打算堵桥收过路费之类的,那就说点别的。至于手雷和烟雾弹,算上腰间佩戴的那一个,每个玩家三烟三雷的配置基本相同。