绝地求生辅助_绝地求生谈排名制!还是会成为一个功利点的时代?

绝地求生辅助_绝地求生谈排名制!还是会成为一个功利点的时代?

大家好,我是可爱的女孩~

根据最新消息,排名系统即将上线。今天就来说说排名制度对我们的影响吧~

知名PUBG内容制作人:WackyJacky101对段位制给出了自己的看法:

翻译:

“新的关卡机制是PUBG的一个良好开端。

但我更愿意看到:

细分市场的提升应该是指数级的,而不是简单的线性。

评级应该基于玩家基数的百分比,而不仅仅是分数统计。

这样,玩家的游戏水平就可以通过段位来体现,而不仅仅是游戏时间。”

在第22次更新中,《绝地求生》增加了分段系统。目前的评分系统只是简单的指总分来计算,或者说所谓的评分系统只是对总分评分做了一个可视化的图标,并没有改变原有的评分系统。个人认为推文中提供的建议其实很靠谱,游戏段位制的定位也比较清晰。

很多人在得知排名系统即将上线的时候说,就像刺激战场一样,其实不然。刺激战场的排名系统更像炉石传说,通过输赢来调整晋级星的数量,而绝地求生之旅更像是守望先锋的位置系统。

那么,在了解了细分的基础之后,我们来谈谈细分会给我们带来什么样的影响:

1.没完没了的替补训练和预告片。

说实话,我本来不想谈这个,但这就像有人的地方就有江湖一样。如果有分段,会有出租车和拖车。

代表:

目前绝地求生中单赛手的得分段跨度很大。如果我们担心大神一代会打电话来欺负鱼塘,那我只能说现在所谓的鱼塘里有很多鲨鱼。如果球员本身匹配正常,他们也会匹配得分高的球员。所谓代理玩法,就是高分玩家换个ID。

拖车:

肯定有人担心拖车。外挂是影响我们游戏体验的罪魁祸首(可以说已经没有了)。那么预告片评分也承担着片头的风险。很多玩家可能认为蓝洞没有封好,更不用说拥有者拿着预告片评分了。

我就在这里说说我的个人经历。其实我自己最近也是被锤的有点自闭,不管是卡BUG还是开了各种第三方程序的玩家。但是我自己做了一个测试。我一天只举报一个玩家或者一队玩家,写下ID,然后等待举报反馈。最终结论是:卡BUG目前确实会被永久封禁,同时玩家未开封的队友(通过观看REP反复确认)也会被封禁。

目前禁令可能力度不够,或者还有黑号等其他原因。不过,目前通过我的测试,禁令确实有效。禁令后,查询STEAM可以显示被禁词。

所以,为了自己的游戏体验,也为了给大家维护一个更好的游戏环境,不要和自己混在一起。

时,也希望大家能够劝阻身边开挂的朋友。挂车不好坐,很容易一家人整整齐齐。

所以,如果大家在游戏中被淘汰,同时又有所怀疑的话,个人建议不要点击死亡回放,直接点击观战按钮,这样除了可以观察击杀你的玩家之外,同时还可以举报一波他的队友……如果只是匹配了一次的随即队友的话,基本上是不会被封禁的。如果已经一起匹配了很多次,那么对于这种玩家来说,和开挂已经无异了。

2.游戏风格的转变

那么我们先无视掉那些非法进行游戏的玩家,我们来聊一聊,正常玩家中游戏风格的转变。

由于游戏中段位系统目前的依据就是游戏内rating总评分。那么,如果想要提高到一个较高的段位,那么自然就需要提高个人游戏总评分就可以了。

游戏总评分的计算公式已经进行了多轮调整,但是可以确定的是,无论现在总评分计算公式是什么样的,胜利评分(即之前的生存评分)的加权系数要远高于淘汰评分(战斗评分)。

对于这个问题我统计了五名本赛季目前亚服/solo/TPP总评分都是2115的玩家数据:

根据上面的数据,想必很多玩家已经看出来了,胜利评分与淘汰评分的加权系数超过5:1以上,虽然这只是一组数据,但是从其他的数据也可以看出,胜利评分的重要性,这也恰恰体现出绝地求“生”。

而胜利评分既然这么重要,那么自然也就催生了更多的苟王。所以说段位系统的存在,自然会让更多的人为了保证自己的段位而提高的生存时间。

咳咳,简单来说,段位的存在可能会让游戏环境变的更加……危机四伏?

3.游戏时长的增加

由于目前段位系统只是根据rating进行评级,因此,哪怕是普通玩家,也可以通过累计较长的游戏时间,同时通过稳定的进入比较靠前的名次,来慢慢的积攒rating总评分,来获得更高的段位。这会使玩家的游戏时长变的更多,也变相的提高了游戏热度及在线人数。

以上就是全部内容啦~欢迎大家在评论区讨论!

那我们 游戏里见啦

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