网游口味的引领者X博士,今天登陆了一个盒子,成为了“X盒子”。这两天《绝地求生》的设计团队在reddit上和玩家交流。在这次“社区采访”中,设计师爆了很多关于“未来如何吃鸡”的素材,而且这些素材越来越猛!今天,X博士将分析《绝地求生》设计师的材料有多令人兴奋。
之前网上传言的冬季地图。
重点一:晚上吃鸡是恐怖游戏吗?“正在制作两张新地图:沙漠和亚得里亚海。目前,除了这两张地图,没有其他计划。”
这是设计师对“设计团队对地图有长期规划吗?”首先,这个回答基本否定了这一时期流行的“绝地在雪景中生存”的说法,让身处雪景中的南方人可以洗洗睡了。
至于设计师提到的两张地图,沙漠我们已经知道了。X博士之前也对沙漠场景做过预测。(戳这里看X博士预测沙漠场景)
俯瞰沙漠地图
沙漠概念图
亚得里亚海地图比较神秘,目前没有官方消息发布。根据地理位置,新地图可能是一个充满地中海风情的岛屿?
“我已经看到了球队内部夜间天气的初步模型,它看起来很棒,很有可能会加入比赛。”
有玩家问:“有没有可能引入夜间天气?”设计团队的反应基本上是正面的。
寂静岭的雾里藏着妖怪,吃鸡的雾里藏着LYB。
X博士在大雾前想到了《寂静岭》。现在那个夜晚来了,X博士不得不想到《逃生》。吃鸡竟然是恐怖游戏!
如果你想在夜间模式下吃鸡,感觉就像恐怖游戏!
显然,晚上的能见度肯定比雾天差。那么玩家如何在没有光源的情况下获得夜晚的视野呢?X博士认为新的物品可以解决这个问题:不同级别的夜视装置、战术手电筒或电筒都是可选的。
很多射击游戏都有夜视装置。
关键点二:毒环机制恐怕变了很多,但你还是逃不出天网恢恢疏而不漏。“贩毒集团的问题已经讨论了几周。有了修订后的计划,毒品圈将变得更加公平。”
对于很多玩家关心的毒圈机制,设计师表示也在努力。然而,设计师也很坦率。虽然这几周他们一直在认真讨论,但是改版的上线时间还没有确定。
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通过把药集中在一个队员身上使他在毒圈里能坚持更久,这种打法饱受争议
不过“毒圈”的随机性对游戏体验的影响是显而易见的:职业比赛中出现的“华佗”就是“毒圈”随机性影响的体现之一。对于想要走电竞之路的《绝地求生》而言,让随机性大量左右比赛结果是不好接受的。
“不会考虑删除轰炸区(红圈)”
有玩家提出,希望可以取消”轰炸区“的设定,不过设计师否决了这个提议。
在X博士看来,轰炸区是《绝地求生》随机性的重要体现,而随机性也是《绝地求生》好玩的重要原因。“天降正义”的随机性还远没有到威胁游戏平衡,需要修改的地步。
“武器团队已经开始制作穿透的部分,包含了穿透水面的内容。”
如果要给“做水鬼”加一个期限,我希望是一万年
设计师的表态很可能意味着以后的枪械会加入“穿墙”的设定,“水下无敌”也将成为历史。
在很多FPS里,穿墙是基本设定
虽然设计师还表示:“相关内容现在需要保密,几个月后才会实装。”但毫无疑问,”厕所侠“和”潜水员“们必然会受到一次史诗级削弱!一梭子打死一个蹲厕所的LYB,想想就带劲!
划重点3:不仅能升级还能上分 吃鸡也做“最强王者”
“有计划加入排位系统。“
对于在游戏中加入天梯排位,设计师们的态度也很乐观。
知名功利“玩家”魔音糯米,天梯会不会使这样的玩家更多出现?
不过X博士觉得,引入天梯排位不一定是个好事:虽然天梯也有更好衡量玩家水平,提升匹配游戏体验的优点,但是毫无疑问,会有更多的诸如代打、开挂这类的功利“玩家”进入游戏。
“我们想引入不影响游戏公平性的角色等级和武器专精系统。”
现在的《绝地求生》除了开外观箱子之外,暂时还没有别的养成元素。但是如果设计师们真的考虑将更多不影响游戏平衡性的养成元素,那对游戏的可重玩性将会有很大提升。难道吃鸡也有“成就党”玩家了吗!
不过如何才能做到“不影响游戏平衡性”呢?其实绝地求生可以借鉴的前辈有很多。
CS GO玩家等级的提升会升级玩家的军衔和徽章
在《CS GO》中,玩家的等级仅仅是对他长时间游戏表现的评估,并不会带给玩家除了“逼格”之外的任何益处。
COD OL类似于武器熟练度的枪支专精系统
在《COD OL》当中,玩家的“枪械专精”也仅仅是体现了你对这个英雄是否熟练,是否精通,而不会在游戏里有任何的数值影响。
课后总结:从这次的爆料来看,设计师对《绝地求生》未来的发展方向还是有比较清晰的认知的。至于这些计划中的改动会产生什么影响,那就只有等它们正式上线的时候才知道了。
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