绝地求生辅助_绝地求生官宣艾伦格地图正式退役!粉丝:情怀没了,冠军也更难了

最近,绝地求生领导了2020年最大的版本更新。这包括地图上的一些地形变化、枪支的微调和投掷物的全面削弱。接着,绝地求生当局发布了另一个强有力的消息,称从2020年4月开始,新的阿伦格将代替艾伦格成为比赛指导。

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说到绝地求生游戏,阿轮这张地图确实是整个游戏的最大代表作。这是从游戏初期开始伴随绝地求生游戏发展到现在的地图。游戏玩家最喜欢的地图。一个都没有。特别是对一些老玩家来说,这个地图的每个角落都去过,甚至某个地方都有一个坑,他们对地图的熟悉度不亚于职业选手。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)当听到这张地图真正宣告退休的消息时,拥有这种感情的玩家都非常沮丧。

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最终,这张地图是和我们一起最长的地图。兰格不见了。现在比赛地图也不见了。对很多老玩家来说,这就像老朋友突然离开他乡,一辈子再也见不到的那种。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、老友记)这个描述有些夸张,但事实是这样的。

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除了感情之外,很多球迷还担心我们的比赛区离冠军更远。古老的三轮格子地图之所以下来,是因为很多地形设计得无脑。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure)运营空间不多。一旦被刷出圈来,就基本上判给了各队命运。但是新的三轮格子地图不同。因为在新地图上,设计师添加了很多新建筑物和掩体,并调整了大量地形。基本上在任何环境下,团队都有一些操作空间。这一切都将使比赛更具观赏性。

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这应该是好事,但对我们PCL比赛来说并不总是这样。因为旧的阿伦格子地图是我们PCL地区球队的分数地图。在我们的优势地图上做出如此大的调整,意味着所有球队基本上回到同一起跑线。这也变相削弱了我们比赛的实力!

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另一点是,我们PCL比赛区球队在这种小范围的作战中配合的程度和纪律性没有韩国比赛区那么强。韩国京畿道对这种小细节扣除得很细致,但我们PCL比赛队习惯了大开大合的姿势。今天,新的阿伦格子地图上增加了这么多掩体,意味着球队之间的小面积作战概率提高了。希望这能给我们比赛地区的球队带来启发。多注意细节,细节决定成败!

我不知道各位玩家对这次古老的阿伦格子地图完全离线有什么看法。

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