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空间透视是什么?如何处理空间观点?动画人物透视的处理技巧是什么?如何很好地画出动画人物的观点?是学习的重点。我相信很多小伙伴对如何画动画角色的观点。我不太清楚。今天,美术集网学校将带大家了解一下如何画出动画人物的观点。希望对你有帮助。
我们刚接触绘画的时候,对绘画的大致认识和理解,以及常见的绘画常识也开始慢慢理解,所以听过这种局面的“大大小小”思想原则。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),但即使知道了关于绘画的更多理论知识,也不知道如何实际操作。(亚里士多德,伦理,世)关于这个问题,今天编辑整理了关于动画人物观点的绘画方法和教程。
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透视法是空间感,即空间关系是否符合逻辑,如果这里出现问题,结论仍然是“人体坏死”。如何很好地画出动画人物的观点?首先,让我们看一下角色的头部透视。角色的头部透视不是角色的下视图、上视图等平视状态。
仰视角度3360
抬头时眉毛、眼睛、鼻孔、嘴巴平行,但透视有大大小小的原理,向下看时下巴会更大,眼睛、眉毛、鼻孔的距离会更短。
顶角3360
最上面的角度是人的头是圆的,所以有比较明显的透视关系。往下看的话,大大小小的透视表达原理使角色的额头变大,鼻子和嘴、下巴之间的间隔变短,眼睛的位置在透视线上,耳朵也因为透视而绕过后面,位置稍微提高。
了解头部透视后,我们来看看人体透视:初学者是如何描绘人体结构透视的。透视就是“近的大大小小的”。在这里简化理论。在画人体之前,先找到视线,即眼睛直视前方的水平线。接近眼睛视野的物体看起来大一些,远离视线的物体看起来小一些。第二,将人体视为平面矩形,胯部位于矩形的1/2点。最后,将整个人体看作一个圆柱体。
1.当我们的视线位置和对方的位置一样高时,对方的胯部处于1/2偏向矩形的位置,矩形又大又小,圆形切面弧度从我们视线的位置逐渐增大。
2.当我们的视线位置明显高于对方头顶时,对方的胯部位置明显低于矩形的二分之一,矩形又大又小,圆形切面弧度从我们视线的位置逐渐增大。
3.当我们的视线位置在胯部时,对方的胯部位置正好在矩形的1/2处,矩形中间的大两边很小,圆形切面弧度在我们视线的位置上、下两边逐渐变大。
4.当我们的时坪线位置低于脚底时,对方的胯部位置明显高于1/2矩形,矩形下面又大又小,圆形切面弧度从我们时坪线的位置开始逐渐增加。
最后,要知道,在动画的透视画面中,透视的根本是消失点,常见的一点透视、两点透视和三点透视,因此要掌握有关透视的各种绘画技巧。(大卫亚设,北方执行)。
现在,本期该怎么画动画人物的观点呢?内容到此为止。要想学好绘画,一定要多练习