穿越火线透视_原神:凝光的最新操作,一秒六次普攻?但却只能用于娱乐

原信这个游戏有很多种角色,他们的技能和生命的座椅属性都是固定的,但球员能提高他实力的方式不仅依赖于资源的堆叠,还需要在打法上做出一些改变

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凝光输出的原理

凝光这个角色主要的输出手段就是依靠平A产生的星璇,然后再打出被强化后的重击,如此循环往复的话,配合元素战技,能对敌人造成很强的压制效果,但高凝光因ping A发生全方位动摇的关系,无法加快攻击速度,导致伤害率高但无法发挥的尴尬情况,令人遗憾。因此,一位选手觉得应光炮球的上限不能这样,在这里。每当玩家切换角色时,应光的一般攻击前晃动都会消失,但转换角色有时间限制,如果不解决这一点,就没有任何效果。

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留影机的作用

随后他又发现了,留影机这个小道具,在拍摄的过程中,画面是直接禁止的,但切换角色的冷却时间却还会继续转动,这样一来简直变为了两者之间,最完美的调剂,所以玩家可以利用这个原理在转换角色的区间点击轮廓拍照,从而在进行非一般攻击之前获得动摇的状态。相信通过这些选手的操作,玩家也能看到一次射击5 ~ 6次普通攻击的荒唐动作。唯一的缺陷是

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实战中的测试

不过光有原理,显然不能证明,该打法的可行性,但是这位玩家,也是在实战中进行了测试,从图中我们能清楚地看到,凝光在攻击遗迹守卫,整体攻击速度确实提高了很多,当敌人发动攻击时,玩家可以前后切换人,依靠发生的无敌框架避免伤害,但个人认为,对凝血有一定的提高效果,但在目前的游戏环境下,只能用于地图上的娱乐。

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总的来说,操作有缺点,但那个选手的想法很好。以前有玩家,利用风琴(风琴)和明确的元素战术创造了超级跳跃,这都是对角色潜能开发的体现。之后,玩家绝对不要把全部精力集中在角色资源的刷题上,或者要定时开发打法。(Templine)。

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