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各记者李卓实习记者许恋爱各实习编辑杨超越
大吉大利,在“今晚吃鸡”的狂欢节上,2017年12月30日晚上,巡回播音员“蛇哥”在直播吃鸡时,证明“15倍镜枪”没有打开,这一行为再次将“吃鸡”逼到了风口浪尖。根据《绝地求生》的最新数据,目前《绝地求生》插件的总封锁人数已达150万人,11月为70万人,增加了一倍以上。
从2003年开始,监管当局开始严厉打击插件,但插件仍然猖獗。游戏评论家张瑞岳在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,插件制作的低门槛、依靠爆款游戏获得的暴利、插件的隐蔽性得到加强,多年来反复被禁止。
图:《绝地求生》游戏主页截图
“吃鸡”的代理月10万“吃鸡”游戏的热度来自一部名叫《绝地求生》的大作。在国内,腾讯获得了国服代理权,但国服版本尚未上市。另一边是“吃鸡”手游热。腾讯、网易、小米纷纷展开战斗,争夺“吃鸡”手游市场。
2017年末,《绝地求生》制作公司蓝洞正式宣布全球玩家人数达3000万人,11月初为2000万韩元。也就是说,在一个月内,游戏又卖出了1000万本,同时在线人数突破了300万人。相反,由于插件数量的暴涨,10月份的某一天正式禁止了4.2万个插件。
一位“吃鸡”玩家对记者说,绝地求生中的插件确实很多,每当看到其他玩家可以透视的东西时,都能穿墙而过,对自己的游戏体验有很大的影响,“忍住生气”。据业界相关人士透露,插件中最狂热的是爆炸性游戏。也就是说,某个游戏的插件越多,游戏就越火。
插件的背后终究是利益妨碍。据《新京报》称,金字塔顶端的插件制作者每月收入可达100万元,普通插件代理公司每月可达10多万元。《每日经济新闻》记者对过去判决案例进行了梳理调查,发现通过插件获取暴利是一直猖獗的最重要原因,据公开资料显示,一度有一个团队出售插件,获得了1400万韩元的收益。
11月22日,腾讯正式宣布与PUBG进行战略合作,获得《绝地求生》的中国独家代理经营权,并宣传利用技术手段打击插件。腾讯网络娱乐《绝地求生》国服反插件团队负责人在接受《每日经济新闻》记者采访时表示,利润是插件销售团最重要的目的。目前,《绝地求生》国服尚未开放。
但是记者注意到,近年来对网络游戏插件的限制打击力度也在不断加强,插件销售已经进入犯罪状态。2011年,在全国首次网络游戏“插件”犯罪中,被告人董杰被判处有期徒刑6年,罚款30万韩元,被告人珍珠被判处有期徒刑3年,缓刑4年,罚款20万韩元。两人通过插件半年获得的利润达到150万人。最近,腾讯游戏安全中心宣布,联合警察揭露了《绝地求生》的第一个插件软件制作、传播事件。腾讯方面表示,今年以来,警方协助破获了30多起插件事件。
我认为,加强外皮的隐蔽性是业界内人士除暴利外,低门槛也是很多人制造和销售外遇的主要原因。(威廉莎士比亚、温斯顿、哈利波特、荣誉感)()张瑞岳表示,从技术角度看,由于网络游戏的数据传输特性和当地节目的运营要求,插件的实施并不困难。很多中小企业也缺乏阻止插件的能力。只有少数头部制造商实际上有阻止插头的“努力”。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行)。
在网络游戏中,插件就像寄生虫一样。在插件猖獗、打击力不足的情况下,最直接的影响是游戏生命周期的缩短,很多游戏在插件的猖獗中加速死亡。张瑞乐认为减少插件并不容易。“这是猫捉老鼠的游戏,很多时候猫自己也没有休息的时间。”
记者注意到,随着制造商打击力度的提高和判决的增加,一些插件越来越隐蔽,甚至插件团队也不再面对普通播放器开发插件,很多专用版定制插件开始出现,隐蔽性非常强,封锁更加困难,发现和掌握证据的难度越来越大。
上述腾讯相互娱乐相关人士表示,随着游戏运行到稳定期,反插件工作将成为长尾,插件也将回到隐秘的手段。该负责人表示,腾讯游戏有成熟的技术方案,可以发现和收集小规模传播的“内部悬挂”样品,除了收集插件样品外,还可以通过游戏内的收益和行为数据发现作弊。
一位游戏从业者直言,反插件工作是一项漫长而难得的工作。只要游戏持续下去,黑山就可以不断对游戏进行攻击或制造各种插件功能来获利。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言)只要游戏中存在荣誉和追求,玩家们就可能在探索通过使用插件等作弊实现目标的另一种方法。(游戏)。
插件是毒瘤。多年来,在与插件的斗争中,企业也开始“以毒攻毒”,部分插件功能也被游戏企业吸收到游戏开发中,成为很多自动半自动游戏功能等功能。张瑞岳表示,国内外主流企业通过招募远外团队或黑客的方式进行技术拦截,通过第三方服务提供给更多游戏企业是比较有效的规律。
此前,腾讯相互娱乐相关人士表示,此后与插件的对抗可能会进入长期持续的拔河期。正在努力持续压缩插件黑产利润的空间,提高销售插件的门槛,减少或消除作弊玩家对正常玩家游戏体验的影响。