最近,据微博报道,一位插件作者公开了《绝地求生》的插件源代码。该插件可以提供透视、除草、无锚模式的后座、激光模式的完全后坐力等,最重要的是,该插件可以安全检测!
“吃鸡”插件开源真的会导致国民生鲜吗?我们首先要探索插件是如何开发的。简而言之,游戏插件可以看作反向工程,为了开发插件,可以开发反向游戏的数据传输协议、反向游戏的本地操作机制等。例如,在反向切换游戏的数据传输协议后,插件可以继续向服务器发送伪装数据,而无需运行本地客户端,插件可以获得在游戏(如《仙境传说》)中看到的相当大的战绩。反转游戏的当地操作机制,可以通过注入内存、绑架鼠标运行轨迹、自动脚本等,完成平时完全做不到的工作。目前,“吃鸡”的瞄准、透视、路飞等都是这种情况。
插件开源后,大家都这样玩游戏吗?
如上所述,如果要开发新的“吃鸡”插件,其门槛其实不高,所以不需要任何插件开放源来制作新的插件。对于FPS游戏,从技术层面检测插件一直是个难题。如果需要打击插件,更多的还是依靠手动检测和法律手段。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)什么样的游戏会被插件弄坏,取决于插件的开发是否容易,运营商是否有足够的插件打击力,卖家的小生活如何。
有些插件要在玩家手里流通,一般不是插件开发者直接卖给玩家的。开发者首先接触插件的一些分销商,然后分销商将插件转售给个人游戏玩家或代理工作室。有时,插件会分层分发。流通企业自己也不知道开发者的真实身份。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),创作)之所以会这样,是因为插件最终属于黑山,没有人愿意站在自己受到打击的最前沿。哪些游戏的开闭现象受到抑制,能否有效打击插件销售体系至关重要。
FPS的插件天生容易开发,插件的人工检测和离线打击是不可忽视的抑制手段。
插件对《绝地求生》的打击持续加大,在这两个月里,数百万作弊者被封锁。国服打开时,对插件的包围将进一步加强。腾讯爸爸的操作谁都知道。处理插件的经验腾讯将成为世界各地数一数二的。玩家们不必太担心这次开源谣言,希望国服能经营好这个游戏,知道一个游戏被毁了的原因,但他们知道的比插件多得多。