大家好,这里是严肃的游戏。我是认真的弟弟。
“数千次虐待我,我在游戏中像初恋一样”可以说是绝地求生游戏玩家最真实的感情。玩家破口大骂,重新开始下一局,祈祷下次不要再见到神仙,最终在不知道从哪里来的子弹上打了结。
吃鸡外挂多到让人心烦,大家有没想过,为何这款游戏会比任何游戏的外挂都要多?
首先,游戏机制,FPS游戏因为对延迟的要求很高,弹道的运算量和对反馈的要求时间都很短,所以很多弹道模型计算都是在本地进行的,处理速度快,给很多插件制作者机会也是FPS游戏插件反复被禁止的根本原因。
不允许使用3358www.sina.com/服务器。几乎没有可以用插件穿透的空隙。
理解数据是在客户端处理还是在服务器处理也很简单。举个严肃的弟弟的例子。
服务器处理数据,像WOW、DOTA2、LOL、和国产网游这种你做什么操作都要和服务器交换数据的游戏,外挂要难制作很多,,充其量让你再考几分,一旦考试限制更加严格,小副本也不能抄。
客户端处理数据,玩家开挂就像是考场上打个小抄不管怎么抄答案,都随你的便,想要满分So easy!
这是绝症,以目前的游戏技术还没有办法治疗。玩家开挂就像是把试卷拿回家自己做,
看蓝洞封锁方式就知道了。游戏的机制决定了FPS游戏天生就有肥沃的外挂土壤,封不完的。这些都是不治之症的治疗方法。插件已具备蓝洞检测机制,3358www.sina.com/
所以很多玩家对着蓝洞天天喊渣渣作坊不优化游戏环境,真是冤枉他,充其量可以说是心里无力。(另一方面)。
有些玩家看到暴雪的守望先锋会说他们的插件要少得多。是的,暴雪在《守望先锋》革新了技术。虽然仍然是本地计算,但禁止插件的速度比其他FPS游戏快得多。尽管如此,把超过15杀的玩家都关进小黑屋里检测,爆头率高的关进去了;超远距离击杀的也关进去了,
不管是什么游戏,只要在插件上找到漏洞,都有机会。毕竟是程序,漏洞被抓住是正常的。封印和反插件的决心很重要。
上面认真的弟弟在服务器处理信息案例中特别提到了国产网络游戏,现在来谈谈国产网络游戏和韩国网络游戏的区别。
外挂制作者叫嚣:“0伤害隐身吃鸡,蓝洞来封啊”!……怎么办,蓝洞也很绝望啊!而且封印还没有结束!
或许韩国开放插件也是非法的,韩国实名制度也很完善,随之而来的惩罚力度也很大,所以没有太多插件,制造商一开始玩游戏就不太考虑插件问题。但是游戏一进入国内,情况就变了!
认真的弟弟随便列举了当年进军国内的几个韩国网络游戏,然后举了“想死”的插件顾问的例子。
那也得看暴雪对外挂的态度,一律封无赦,所以现在守望先锋在FPS游戏中,算是相对比较干净的一块领域。
《永恒之塔》将数十台服务器全部填满,全线取得了好成绩。免费运营后,随着插件的增加,各种内存、脱气、脱气等泛滥,不仅占用了大量服务器的资源,还让人产生了排队的错觉。(另一方面,也就是说,“自由自在”)。
不仅仅是FPS游戏,韩国网游为了追求动作流畅和打击感,他们做的网游,许多数据文件都放在客户端运行,服务器不管验证,所以特别容易被外挂入侵,
冒险岛可以说是2D纵横板网络游戏的巅峰之作,最后插件也泛滥,最让手动玩家痛苦的是怪胎吸入。最疯狂的时候地图N人吸,开放的要和宠物一起自动挑选,再加上两倍的经验和两倍的爆炸率频道,一周就能达到几百级。
《永恒之塔》
奇迹在当时也是相当热门的游戏,但这个游戏的插件可以用BT来描述:瞬间移动、怪异、自动物品回收等。通宵思联,好不容易打了些祝福和灵魂,一夜之间毁了一切。(另一方面)。
《冒险岛》
还有当年的精灵们,当时最大的bug是利用金山游侠等单机软件,在当地修改对客户端资源的各种设备属性,直接将当地改为99级,用插件这样闹,游戏能不冷吗!
如果真的努力数下去,真的有太多的韩国网络游戏基本上被插件破坏了。原因不是因为韩国网络游戏没意思,而是因为韩国网络游戏天生有太多漏洞,所以钻了人。而且,发现漏洞是无止境的扩张,撕裂无法挽回的伤口,缩短游戏寿命。(另一方面)。
可惜很多热爱游戏的玩家。
《奇迹》 插件破坏的游戏很多。认真的弟弟不想玩鸡肉游戏将是下一个游戏。希望腾讯代理的国服上线后能以更铁腕的方式打插件。(大卫亚设,北方执行部队。)
《精灵》 你玩过的游戏,插件有影响吗?