csgo卡盟_「CSGO」为什么有人打竞技不想赢?(附12月8日更新日志)

2020年12月8日CSGO更新日志

翻译:MeDusA

在其他-车展大厅地图上显示旋转车辆时,发生冲突的问题已得到解决。

-解决了OSX和Linux系统上大型移动商店按钮无法正常显示的问题。

-修复了在比赛模式下使用光治代理洞优先模式设置的罕见错误。

-添加了大的行为背景动画。

地图守卫所

-关闭了施工区。

-添加了掩体,允许玩家从连接进入打包点。

-略微缩小了包炸弹放置区的范围。

-移动包裹的所有掩体,调整腿部和拱门的角度。

-稍微移动了后巷和包店的连接处。

-限制连接和坑的部分视野。

-减少了餐厅角落的深度。

-减少了VOOLT角的垂直深度。

-减少了楼梯隧道附近的顶部窥视。

-稍微减少了垃圾桶后面的偷窥。

-增加一些视觉效果。

-大量纹理更新。

-修好了六边形啤酒瓶。

-窗户花盆的碰撞模型已被移除(Bubza101谢谢)。

-啤酒箱丢失的映射已更正。

-距离的像素间距已被修改(u/iBearably谢谢)。

-路标的语法错误已更正(谢谢Sysel)。

课文以比赛模式开始,部分玩家似乎不追求胜利,老实说,打得不好。(威廉莎士比亚,温斯顿,)他们可以关闭小麦,拒绝沟通,或者对队友视而不见,或者故意拿不到长枪,甚至连甲都看不见。总之,他们避免所有对球队有积极好处的行为,阻止球队走向胜利。

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这让人不禁好奇:在竞争模式下不赢的玩家是什么?

为了节省一个小时,他说:“长痛不如短痛。想快点结束。我想下次开车。”

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“我是单行线,他们四个被晒黑,在游戏外的语音房间沟通。这几轮下来,只有我一个人用游戏里的声音,就像相声一样。好几次对面下了包,我知道要防守,队员们没有给我任何信息,更别说合作了。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,天啊)这样的大国,我还在玩它干什么?我玩游戏是为了让自己开心,又不是来找罪的。”

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“如果给毒瘤同事排队,我等不及当场投降了。他出卖队友一个人杀人上传数据对我来说没有任何意义。有人可能会问我为什么不直接退出。撤回游戏会有冷却时间,对我来说会浪费更多的时间。如果他们四个人想踢我,那就再好不过了。”

比起对局的输赢,这类玩家更在意自己在对局过程中的体验与感受。如果因为各种大国的原因影响到这种玩家的心情和体验,他们打算尽快结束本国,节省游戏时间。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视连续剧),)与之前盘点的“直接quit”玩家不同,为了不受到系统性的处罚,他们不想玩,但不是直接退出游戏,而是消极的比赛,让游戏尽快结束。(大卫亚设,北方执行部队。)

2为了整顿恶作剧,我说:“我只是工作,住得整整齐齐,教训别人,让我开心。”

“冲动有多难,逆冲动不开心吗?”

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这类玩家不在乎游戏胜负,只专注于在游戏中达成他们的某种目的例如,顽皮的队友惹队友生气,口袋里1万韩元只买一把电击枪,游戏中的工作让人捧腹大笑。他们像动作电影中的喜剧演员一样,在严肃的氛围中做着过时的工作。对他们来说,游戏只是自己享受的工具,在游戏中完全防备每个人,带来的快乐远远超过比赛胜利、明亮的数据或精彩的操作。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、)在游戏中,当玩家的想法已经偏离游戏设定的目标时,他各种真正以驻波为目的的游戏也就不足为奇了。(游戏)。

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当然,这种行为在有熟人的时候更经常出现。与自己的朋友朋友进行尽可能多的互动是无可厚非的。这样的动作可以给优势大国增添乐趣和气氛,但如果球队有劣势,则会进一步引起别人的不便。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、老友记)所以我们不提倡这种行为。既然在玩比赛游戏,就要站在我们队的立场上思考问题。不是只图自己的娱乐,只照顾队友的自私“玩家”。(威廉莎士比亚、自私、自私、自私、自私、自私、自私、自私、自私)。

最终,在奥运会100米短跑中,任何选手在空中转身3周半,抱膝2周,进入泥土,对观众说:“我认为比赛是愉快和重要的。我认为这是最重要的。”为自己开心没有错,但需要在合适的场景。在休闲模式下喊麦。一群CS:GO型擦拭666。

3“我不是演戏。我是真正的食物。”

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大部分情况下,多亏了比赛模式的匹配系统,才能与比赛模式中实力接近的队员匹配对手。但是有时也很难理解。有些玩家的段位不低,但意识或枪法就像刚刚玩了这个游戏一样。例如,你可以走在路上,从未见过ECO,也可以从炼狱村VIP阳台左右两侧的小窗户打半天墙后跳下来。

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到底是为什么呢?答案你可能已经想过了:他们大多并不是踏踏实实靠自己的实力水平升段的抄近路有很多种方法,但你知道人们都能看到,沿着车队跟着分店、data等走的这种捷径完全是走在寂寞的路上。不择手段占据高位也能怎么办?希望越来越多的人理解比赛不是实力而是实力。单位只是实力的辅助证明。你是因为实力才得到单位的,有单位就有实力,不要反过来做。你永远不能让卡尔护卫带你去。当然,除非你永远排队,否则辣里是针的油皮。

所以这些玩家不是不想打好,而是完全不知道怎么打好。

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比赛的魅力来自对胜利的追求、对极限的挑战和对自己不断的突破。在CS:GO的比赛模式下,玩家通过战术上的编排、操作上的合作,在快节奏的比赛对决中追求优异的表现和比赛的胜利。

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那么,进行比赛模式的目的是什么?

有人说玩比赛游戏是赢的。只有赢了比赛,才能有好的游戏体验。“在高度对立的比赛氛围中,如果不以胜利为目的,为什么不进行休闲模式呢?”实际上,比赛模式的胜负直接影响到玩家的分段3354最直观的球员水平测量标准之一。因为我们会在比赛中不断追求卓越,所以对胜利的追求是自然的。

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也有人认为对自己来说,游戏过程比结果更重要。在游戏过程中,如果与队友交流高效、友好、方便,即使最终失去了游戏,这个游戏的游戏体验也非常好。相反,在游戏过程中,如果队友拒绝沟通,完全不合作(甚至有出卖队友的情况),即使最终取得胜利,这个游戏的游戏体验也非常差,让玩家感到不满。

因为玩家对游戏体验的理解不同,所以玩家的游戏目的不同。目的不同,玩家的心态就会不同,最终导致玩家在游戏中有不同的行为。所以在比赛模式下,请访问不以赢为目的的人,他们究竟为的是什么,取决于他们对游戏体验的理解。

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截屏看自己“段位”

正常情况下,对胜利的追求是比赛模式的“潜台词”。在健康的游戏对决中,我们当然希望看到所有玩家积极沟通、合作、共同走向共同胜利。在非健康大国,不方便的情况层出不穷。当然,玩游戏的方法是所有玩家的自由,是否赶走他也是队友的自由。(阿尔伯特爱因斯坦,游戏名言)如果每个玩家都能做好自己该做的事情,我们的游戏环境就会越来越好。

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