众所周知,插件对一个游戏的不利影响很大。尤其是FPS(第一人称射击)游戏受到插件“宠爱”,乱象不断。
在很多游戏中,插件用户的惩罚措施有时是“暧昧”,如果不抓住现行,可能不会受到惩罚,即使检测到带有可疑插件的程序运行,也会强行关闭游戏过程,给插件用户带来很强的侥幸心理。(另一方面,游戏也是如此。)。
当一个游戏的插件用户不再害怕反插件系统时,插件的风传播得相当快。
CS:GO是FPS比赛的援助CS系列优秀后代作品,反插件措施自然先进,经验丰富。根据“不冤枉好人,也不放过坏人”的理念,对插件用户最严厉的处罚3354将使任何人获得永久禁止账户。
CS:GO反欺诈项目VAC将记录所有使用非法程序的玩家,可能新型插件在使用时没有立即进行封锁处理,但“定义可能会晚,但决不缺席!”“如果时机成熟,将永久禁止使用插件记录的任何账户。另一方面,VAC在意识到插件的特点后,可以立即永久封锁,并与库存一起封锁,使用插件的任何人都不能有侥幸心理。
另一方面,除了VAC等程序性作弊外,CS:GO还有我们一般的人工审计,以确保游戏内插件的封锁效率。CS:GO中被称为“overwach”的人工监察,而且不是暴雪电影行业的“屁股”。OverWatch系统也称为审查系统,根据匹配胜利数、账户年限、游戏时间、技能组等级、低申报次数等玩家的活动程度,审查委员对举报次数过多的玩家的游戏demo(视频)进行审查,判断是否作弊。
如果评委同意这位玩家确实有违法行为,那位玩家将受到暂时的封锁。禁止时间取决于违规行为的严重程度和该嫌疑人以前被封锁的记录。一般来说,被阻止的玩家很快就会转变为VAC的永久封锁,从而知道OverWatch套装玩家力量审查的准确性。(威廉莎士比亚,北上广深)。
为什么由人工审查来决定是否封禁的OverWatch有如此之高的准确性呢?
首先处理的嫌疑人demo保证了审查的客观性。评委随机收到嫌疑人视频为第8轮比赛片段,该demo经过特殊处理,目标嫌疑人的名字为“The Suspect”,其他玩家的名字不出现。(名字是秘密。也就是说,评委不知道demo中任何玩家的身份。)、、审查者只能通过嫌疑人在游戏中的行为来做出判断决定。
第二,审查者的审查能力也在OverWatch系统中得到评价。系统将随时向审查者投放诱饵弹,以评估审查者的审查水平。这种“诱饵弹”被称为测试事件,在测试事件的demo中,“嫌疑人”玩家事先被系统设置为“没有违反本事件”,随机分发,帮助系统对评委打分,系统在这种测试案例中不对嫌疑人进行任何处理。如果评委对这种事件判断错误或不假思索地胡乱判断,就会被降级或失去评委的身份。有时,审查等级较高的审查者会接受世界最高水平的职业选手demo作为测试事件,检查审查水平。
最后,审查系统的最终结果是通过大部分审查者的“综合意见”来判断的。当系统确定审查者的结果以压倒性优势指向特定结果(例如,10人中有9人认为嫌疑人作弊)时,该事件将被关闭,并将结果作为最终判决结果。(也就是说,如果绝大多数评委认为某个玩家作弊,他将受到处罚,暂时被封杀。)如果大部分评委选择了“证据不足”或没有占据压倒性优势的结果,这个事件将被扔进系统(即嫌疑人不受惩罚,系统认为你是无辜的)。
CS:GO只有结合看起来像这样“很多时间”的插件判定和惩罚措施,游戏才能健康发展。虽然还有些插件可能会肆虐一段时间,但先进、严格的作弊措施很快就会全部被封锁,会有不向任何人打开插件的侥幸心理,一次开放必然会面临时间问题的终身禁止。(大卫亚设,北方执行)。
VAC对任何人都是无情的。即使只打开过一次插件(被阻止的pro型KQLY)。
因为游戏依靠“不冤枉好人,不放过坏人”的公平公正原则的处理机制,全世界玩家对游戏总是有很大的热情。如果你在几次比赛中玩了很多超常的游戏,本身没有打开插件,最终被终身封锁,你会对这个游戏抱有希望吗?
尖端科学反欺诈系统、禁止机器和人工结合的判定保障了原来用插件入侵的FPS游戏的良好环境,目前CS:GO国家走廊也推出实名认证措施,账号与身份封锁相同,进一步提高了作弊者使用插件的费用。为了更好地发展CS:GO,让更多优秀的玩家在这里展现出精彩的面貌。(莎士比亚)。