插件问题是FPS游戏长期存在的弊端。《CS:GO》播放器、《PUBG》播放器、《堡垒之夜》播放器等越来越泛滥的插件破坏了大家的游戏体验,同时也影响了游戏的正常运行。
7月9日上午《CS:GO》更新版本1.37.6.0后,玩家运行游戏时,默认启动“可信模式”信任模式。信任模式禁止第三方软件与cs 3360 go交互,所有与cs 3360 go交互的第三方软件的DLL文件都需要数字签名。
此次“信任模式”是V公司新的反插件系统,通过禁止第三方软件运营,杜绝使用插件的核心。只是这种“一刀切”的方案,用纸看起来不那么有力。
首先,禁止第三方软件运行本身就影响到选手们的正常游戏。例如,一些人经常使用的OBS捕获软件被系统阻止。玩家进入启动选项并打开“非信任模式”后,系统被认为是隐藏的,断开连接是正常的,更荒唐的是,玩家必须打开“信任模式”才能再次进入游戏。
也就是说,V-society为了反外挂,在不知不觉中已经以不同的方式伤害玩家。
玩家感到不满,V社可以说自己是一心打击插件,在忙碌中犯了错误。(威廉莎士比亚、斯图尔特、Stewart)但事实上,此次“信任模式”在网上上传后被插件制作者嘲笑。
一位匿名插件制作者表示,Valve最近推出的“可信模式”选项没有以任何方式影响插件。
作弊程序加载到游戏中的方法已经使用了很长时间,不能通过限制第三方软件卸载插件。
最后,别忘了嘲弄V社:如果5年前发表的话,会有效果的。
在网络世界,游戏运营商和插件开发者正在进行没有硝烟的战争。前者拿着盾,后者拿着矛,但矛总能穿透盾。
反插件是所有FPS游戏公司都要面对的问题,但每次投入巨大的精力,往往收效甚微。向全世界开火的《PUBG》因插件问题已经日落,拳头的新巡回赛《无畏契约》已经将反插件作为大卖点。
用目前的技术手段消除FPS游戏的插件是不现实的,但不妨碍游戏公司的努力。现在的反外挂与其说是手段,不如说是态度。
您认为此次《CS:GO》更新的“信任系统”有效地控制了插件问题吗?