FPS游戏中最具批判性的一点是无论如何都无法避免的插件。这种严重的英雄游戏平衡对普通玩家造成很大的伤害。插件不仅影响玩家的游戏体验,而且对游戏本身的运营也构成了很大的障碍。红剧1点《PUBG》因插件问题失去了70%的玩家!
普通悬挂在大国以可怕的打击夺冠后,与普通玩家的举报和系统制裁相距不远,但你能想象在比赛中也有人能公然开放吗?(另一方面,比赛也是如此。)。
最近在DreamHack 2019冬季比赛现场活动中,一名CS: GO选手使用了包括第三人称镜头、跳跃脚本等在内的插件。
对“要不要打开插件”的提问,对方毫不顾忌地承认,自己继续玩自己的游戏。
在FPS游戏中,所有视角移动、角色移动都比上传量简单的MOBA游戏即时。在全局上传误差较大的情况下,为了让玩家拥有更好的游戏体验,很多重要的东西选择本地上传是插件频率最重要的原因。
另一方面,虽然对官方插件的打击力度都在增加,但没有断开的玩家丝毫没有减少。看不到的是,从普通玩家到播音员、职业选手,都暴露出了开闭行为。(威廉莎士比亚、斯图尔特、职业选手、职业选手、职业选手、职业选手、职业选手、职业选手)。
名为Faken的前CS职业选手年初被发现,有趣的是,他被直播室的“Levenhook”们抓住了。
观众仅凭他镜头反射的红色阴影就破坏了他的开闭行为,不仅可以看作是大家饭后的谈话,侧面也反映了播音员开闭已经成为正常现实的事实。
插件问题猖獗的游戏当然不止这些,但官方的打击力度更低,没有最低。他们总是说,以现在的科技还不能有效应对,但如果你的盾牌变得坚固,对方的“矛”会不会变得更尖锐呢?
毕竟抵制外挂都是双向问题,需要官方的打击和球员的自觉,这个理想化的游戏环境什么时候能来还不得而知。