//你好,我是三叔。我来介绍一下今天传说中的陀螺播放器。
这个吃鸡的游戏以插头多而出名。以前也玩过“神仙大战”。只有使用插件的人(在吃的鸡里叫“神仙”)才能参加3354。当然,普通人也可以来,但3354可能会很惨。是今年2月的事。大战时吸引了很多人的视线,大家都迫切想知道插件最夸张的程度是多少。
在这样的新鲜国,根本看不到一般的小悬挂。有些自我瞄准、透视、跑步之类的东西完全是随便被别人抓住的小鱼。(乔治伯纳德肖,真的开合用户都可以改变枪的射程,改变穿透力,改变视角范围等,完全不看人就死了。(乔治伯纳德肖)也有追踪子弹的,大幅度改变别人的脑袋,甚至上来直接炸飞机,其他人都死了,直接吃鸡。这些插件大大扩大了人们的想象力,可以说:“游戏本来就可以这样玩!”给人一种感慨的感觉。
作为Steam目前排名第一的游戏,吃鸡的“众神之战”并不是第一次。Steam排名第三的游戏CSGO才是真正的祖先。在CSGO,这个游戏被称为HvH,非常开心。
HvH是Hack vs Hack。插件的意思。因为是祖先,所以这个HvH游戏忠实地再现了插件发展历史的全过程。首先,最先发展的插件也称为自瞄、锁,道理很简单,有助于你自动瞄准目标,锁定目标。因为第一枪死了,比打身体更有效率。(威廉莎士比亚、温弗里、温弗瑞)CS初期,版本号为Beta 6.0、7.0时,当时AWP威力很大,射了500血,脚也是200血。所以经常会看到大狙用负血打人,那时候不需要用自己的瞄准锁住头部。之后CS正式版本问世,枪的威力降低,基本上要带头才能死一枪。(小枪遇到高级防弹衣,死一枪也不死。),锁成了插件的必要功能。(Wind Summer)。
这就产生了名为“小陀螺”的插件的第一个形式。陀螺的意思是,悬挂的人在对面遇到3、4人时,会以非常快的速度对准第一个人的头部,然后转向引爆他的人,向下一个人重复这个过程。因为人可以在不同的方向。(可以想象,你击中dust2,从A区木门跳出来,发现左侧1,右侧2共埋伏了3名强盗。),短短一秒钟,他就已经绕了一圈,把对面的人都炸了。就像高速运转的陀螺一样。
那为什么叫“陀螺”?因为还有“大陀螺”。大克小,大陀螺吃小陀螺。特别是因为有自我瞄准。如果你仍然像正常国家一样蹲在某个地方一动不动,别人的瞄准会秒钟打爆你的头。所以插件有一个新功能,即使没有目标,也能随机转向和摇头。好像想听动态的音乐,燃烧卡路里!因为自我瞄准和关心,所以最终,它是先读取和瞄准对方的头部位置;现在头部的位置发生变化,随机变化,所以很难跟上这个动作,完全无法瞄准。也就是说无法瞄准。你不能瞄准他,但他能瞄准你,所以大陀螺可以吃小陀螺。
问题来了。大陀螺打大陀螺谁能赢?看谁剧本写得好,能不能做不规则的运动,摇头动作等,让对方很难掌握你动作的路数。相反,在瞄准领域也要有提升,并尽可能在模糊迅速变化的图像中识别和锁定头部,这也对节目作者提出了很高的要求。所以陀螺的战斗往往是高手之间的战斗,包括随机算法、动态捕捉和行为模式分析.以吃鸡为例,有些人在网上即插即用,购买现成插件,遇到自己插件的人,那肯定是后者的食物。
大陀螺选手如何比赛技能?一般服务器肯定不行。事实上,他们有能力自己制作和修改插件,也不愿意用于屠杀普通玩家和降低身份。为此,他们专门打开HvH服务器进行对抗,这段历史已经很多年了。HvH在外服方面的历史可以追溯到CSS(起源)时代,2009年,即10年前。国内现在也有类似的专用服务器,据说现在已经走得很深,开始了“本地客户端数据延迟,让对方在他的系统上看到的人不是服务器上实际的人的位置”的研究。实现这个功能后,再陀螺再怎么自我瞄准也没有效果。因为服务器判断你没有击中。
吃鸡也有这种粪肥的话,好像只有“启动爆破器”才能应对。(一只鸡)。