插件和反插件之间的斗争现在已经不是新鲜事了。特别是在FPS游戏这个“插件仲裁地区”,玩家自发、正式组织的各种反插件例行程序层出不穷,头都开得很大。但是插件和反插件之间的“军事竞争费”只是验证了“道1英尺,魔法1英尺”的老话。
不,V公司为了纠正日益猖獗的《CS:GO》,开发了新的反作弊系统。
一种新的反欺诈系统,称为信任模式。功能是大大限制游戏中第三方软件的使用。这个功能简单粗暴,容易理解,但杀伤范围足够大。不管是好是坏,都可以说是“一刀切”。例如,播音员发现,常用的直播软件OBS也在“信任模式”的制裁范围内。这些播音员为了正常使用OBS,必须更改默认启动项目,打开“不信任模式”。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),信仰)但是,如果通过“非信任模式”进入游戏,轻微的“信任值”就会受到影响,如果很重,就会直接断开连接。重点是,你认为的连接中断,启动项目需要重新剪切到“信任模式”。(相信我)。
这当然引起了很多玩家的不满和不满,但V社这次来“拳头”一次是坚决的,明确表示了“接受还是卸载”的态度。v社承受着这么大的压力。甚至“误杀一千人,一个也不放过”,都要彻底整备插件。《CS:GO》似乎确实用了很长时间的插件。
但是“信任模式”并不是《CS:GO》的第一个反作弊系统。在此之前,V公司还推出了VAC和“over Warch”这两个反作弊系统,但这两个重点不同。
VAC反欺诈系统可以说是V公司反插件的“基石”。自2002年开发并投入使用以来,V公司已识别出数百万美元,试图使用插件账户。如果VAC被判定为插件用户,则为永久标志。而且,VAC标志的准确度很高,令人震惊。[1]由于优异的性能和性能,目前VAC在Steam平台的各种游戏中被广泛使用。但是,VAC有一个致命的缺陷,即验证速度太慢。最快的验证结束也需要一周,慢的话还要等几个月。这种处理速度,普通玩家对玩游戏的关心已经被插件打败了。今天大家都是快节奏游戏,亡羊补牢可能已经晚了。
因为VAC系统的处理速度太慢,所以半插件的成绩不显眼。《CS:GO》的普通玩家仍然被各路神仙“统治”。v社认为这也不是一件事,所以计划了整个高效的作弊系统,及时封锁了插头用户,正常的玩家们都是乐土。就这样诞生了“over watch”系统。“OverWatch”不是通过系统识别插件用户,而是耗费大量人力和物力的手动审查系统。为了实施这一防止作弊系统,V公司成立了审查团,如果账户在短时间内被多个玩家举报,审查委员就会看举报人的游戏视频,分析举报人是否被发行。当然,这需要评委充分提高游戏水平。否则可能看不出来。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)而且,如果评委误判,将受到相应的处罚。为了提高评委的专业性,V社定期分发职业选手的比赛录像供他们学习。
在VAC和OverWatch系统的双重打击下,《CS:GO》的游戏环境确实好了一段时间。但是这并不能从根本上解决插件问题。难怪V社会最终想出了“一刀切”的“信任模式”。
放开一直被外形折磨的《CS:GO》。说到插件坑里凄惨的游戏,《绝地求生》绝对榜上有名。从那年开始起火,甚至一度超越LOL成为现象级游戏,到现在为止,倾向于不生气,变得平淡。插件绝对是关键因素。
事实上,蓝洞也有自己的反作弊体系。但是效果不太好。这个系统是人们常说的“BE反欺诈系统”。具体机制是,一次打击超过15个,接到举报后,一天前就会被封锁。随后进行验证,打开的灵峰没有打开就被释放,放宽了申报限度。当然,这种做法的弊端一目了然,——高级玩家很有可能会误伤。BE反欺诈系统的准确性与V公司自己的VAC或“Overwatch”相比令人担忧。到目前为止,对某老成的“死亡”主播是否存在挂在《绝地求生》上的问题,已经被迷住了。
当然,蓝洞也不是不知道BE能打多少。为了满足普通玩家的正常游戏环境,蓝洞会把开放玩家送到专用房间自己玩,也不会做好“伤害苍生”的事情。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、游戏名言) (然而,让人苦笑的是,所谓的“神仙房间”反而成了一个场外像,宣传自己家的外长是多么牛逼的地方。(另一方面)。
但是腾讯进驻蓝洞后,将自己的TP反欺诈系统添加到了《绝地求生》。在这种情况下,插件可能确实很少,但偷偷扫描用户所有文件的行为会给玩家带来不便,更严重的是,加入TP反欺诈系统后,游戏突然成为卡顿的问题。
但是比起失去玩家眼中的形象,更应该坚决地与插件进行斗争。这可能就是蓝洞的“最后的顽固”。
既然腾讯参与其中,除了他自己开发的TP之外,这些年打击插件的手段是报警。是的。腾讯不仅要在游戏中封印你的账号,实际上还要通过法律手段破坏制作插件的群体。2017年,腾讯对联合警察在无锡破坏了《望月》、《新兵》等多个插件制作团,在网上引起了一段时间的巨大轰动。
但是,这种依靠警察的方法效果显著,但显然打击范围不大,需要很长时间,因此腾讯这样的巨无霸也很难受到全面打击。
市面上的FPS游戏在各种插件和绞尽脑汁勇敢战斗的时候,一些游戏开发者反而将“反作弊”作为吸引球员的噱头,有机会宣传自己的新作。(威廉莎士比亚、温斯顿、游戏名言) (例如,不久前火起来的拳头FPS游戏《Valorant》曾一度以“防止作弊”为宣传点。什么干扰了系统,收集视野外角色位置信息的“雾系统”传达了上帝的精神。(另一方面)。
但是宣传要回到深圳,该来的插件也要来。《Valorant》 B测试第一天就暴露出插件泄漏。当然,更让人皱眉的是,在调查玩家是否使用插件时,证据确凿,封锁了第一个作弊用户的账户。
封锁了第一个开闭用户的账户后,拳头也赶走了他们的反作弊系统3354。可以理解,像TP一样,存在侵犯用户隐私的危险。
后来拳头甚至想以“连坐”的方式瞄准插件用户3354。如果在《Valorant》断开,也不会想要LOL的账号。(大卫亚设,北方执行部队。)
从游戏开发商与插件的斗争中可以看出,绞尽脑汁的计谋很多。甚至还会想起“神仙房间”、“连坐制”等方法。尽管如此,插件的用户仍然很多。玩家玩游戏是为了凉爽,技术不满足,又想凉爽,那该怎么办?插件可以帮助这些玩家“完美地”解决这个问题。
别说插头后面的是利润相当高的灰色产业区。决不能低估人类赚钱的决心。
所以只要有人的欲望作祟,一定会有人使用插件。这就是我们反插件,反而这么难的原因之一。
此次《CS:GO》也引进了新的反作弊系统,但《CS:GO》的反插件斗争并不是胜利的。宣布新的反插件战争即将开始。
反插件的路任重而道远。