世界正在经历一场令人不安和前所未有的事件,新冠肺炎正在影响人们生活的方方面面。近日,Newzoo分享的游戏和电子竞技数据显示,在疫情隔离期,射击游戏成为最大受益者。
很多人都知道,受疫情影响,人们花在游戏上的时间更多。随着世界大部分地区的封闭,人们在家的时间都花在了游戏上。
很多游戏和平台都出现了玩家上线高峰,Steam平台更是达到了同步上线的高峰记录。最近,Valve的射击游戏《CSGO》的在线用户数甚至突破了130万。
CS:GO在线人数达到130万,打破同时在线记录
从数据来看,有的玩家想把游戏作为一种社交方式,有的玩家则想通过它来逃避现实。那么哪些类别的游戏受疫情影响最大呢?以下分析和数据来自Newzoo,本报告调查了美国、意大利和日本市场的1204名玩家(年龄在10-30岁之间)。
新冠肺炎疫情隔离期间,人们在玩什么游戏?
考虑到新玩家和观众的流入,许多不同游戏类别的观看量、玩家份额和平均游戏时间都有所增加。
2019年12月至2020年3月期间,除MOBA和格斗游戏外,PC平台上所有类型的游戏均呈现增长态势。去年12月以来,涨幅最大的类别依次为:射击游戏(40%)、赌博游戏(36%)、DBG纸牌游戏(34%)、街机游戏(28%)和平台游戏(25
由于DBG卡牌游戏的增长主要得益于拳头公司的新游戏《Legends of Runterra》,平台游戏的增长主要来自《奥日》系列。
拍摄类表现不错,但主要是因为新冠肺炎导致的封城。
在个人电脑平台上,射击游戏在3月份占据了46%的市场份额,成为仅次于MOBA的第二大类别。育碧的《彩虹六号围攻》已经成为射击游戏用户份额增幅最大的游戏,但其他游戏,如《CSGO》、《使命召唤现代战争》等,排名都很靠前。
下图显示射击游戏已经连续五个月增长:
2019年10月至2020年3月,PC平台射击类游戏和战术竞技类游戏用户占比
射击类玩家份额的增加不能只归咎于居家隔离政策。战术射击游戏《逃离塔科夫》发布的更新非常受欢迎,在1月份吸引了大量玩家进入射击游戏。《彩虹六号围攻》的玩家份额自2019年以来翻了一番,这很大程度上是因为大量中国玩家的涌入。
3月增长最重要的因素是《使命召唤现代战争》新模式“战区”的发布。得益于免费模式和拍摄主播极高的覆盖率,《使命召唤战区》在玩家份额、玩家数据、现场观众等方面表现非常出色。
这种游戏模式的成功可能会受到居家隔离政策的影响,以下因素可能会使这一类别在封城期间更具吸引力:
这是一个团队游戏,这意味着沟通和互动至关重要。它是一款跨平台的游戏,无论是PC、PS4还是Xbox One平台,和朋友一起玩都很轻松。它在一个巨大的开放世界中提供快速的游戏;而且是3A系列游戏的免费模式。
以及其他类别的拍摄。
游戏时间增长
射击品类的平均每日游戏时长从去年12月的38分钟增长到了3月份的60分钟,虽然我们把这个原因归功于人们有了更多的时间玩游戏,但另一个原因是一些重大游戏(彩虹6号、逃离塔科夫)单局时间更长,比赛时间甚至能持续1个小时。
同样,自2019年12月开始,大多数品类的平均游戏时长也大幅增长。在Newzoo的调查中,三分之二的受访人表示他们在2020年3月期间的游戏时间增多。
当被问到玩游戏时间更多的主要原因时,46%的人表示他们只是有了更多时间,绝大多数(95%)人表示他们因为疫情爆发而增加了游戏时间。下图展示了受访者在封城期间游戏时长增加的其他原因:
为何美国、日本和意大利玩家在封城期间投入更多时间?
封城期间逃离现实:核心PC玩家在此期间寻求探索和冒险体验
很多玩家开始居家隔离,调查显示,游戏可以成为玩家逃离现实的方式。
冒险类游戏在玩家份额方面排名第三(位居MOBA和射击品类之后),在12月至3月期间,该品类的玩家份额增长了11%。
数据显示,微软的《我的世界》在某些月份排名冒险品类第一(按PC玩家排名),而且经常维持在PC平台冒险游戏玩家份额排名前五。这款游戏的沙盒与冒险元素可以让玩家探索、创造或者根据自己喜好身处不同的服务器世界中。
《我的世界》在3月份迎来今年PC玩家份额最高的月份,占据整个冒险品类玩家数的44%,比12月的36%增长明显。虽然该游戏在12月推出了重大更新,但疫情导致的隔离看起来才是保持其持续成功的更大动力。
在PC平台,冒险品类的其他游戏玩家增长更多属于自然新增,比如《Spiral Knights螺旋骑士》就是一款发布于2011年4月份的多人在线合作游戏。
即使近些年来没有重大更新,《螺旋骑士》依然成为了3月份玩家份额排行榜第四名。
模拟竞速和竞速游戏疫情期间的增长
竞速是另一个玩家份额增长明显的品类,比如《跑跑卡丁车》就出现大幅度增长。该游戏简单易懂、加入了合作与多人玩法,而且在隔离期间很容易与好友一起玩。
由于体育和其他大型活动的取消,玩家行为的变化也值得注意。一些俱乐部和联赛开始把线下比赛转移到了线上,为玩家们提供了加入团队和竞争的方式。
当疫情爆发的时候,F1新赛季即将开始,如今,职业赛车手都成为了在线竞速游戏里的内容创作主角。大量粉丝们转到了模拟竞速游戏中,而且这种现象在竞速模拟的游戏时长和观看时间都有表现。
在体育游戏品类,模拟竞速游戏与现实赛车相似度最高,而且有很多高水平车手,比如F1明星车手Lando Norris在疫情爆发之前都加入到了游戏当中。
很多专业车手都加入了游戏《iRacing》竞技,过去一个月来,现实中的职业车手通过游戏比赛,让用户对该游戏的兴趣飙升,2月至4月期间,该品类在Twitch和YouTube平台的观看时间增长了117%。
《iRacing》在封城期间的观看量峰值(数据来自Twitch和Youtube平台,日期为2019年10月至2020年3月)
尽管差别没那么大,但数据显示其他体育模拟游戏也出现了类似趋势。比较不同的是,如此前所说,当他们不在赛道的时候,F1职业赛车手们已经在使用竞速模拟游戏练习车技。换句话说,他们在把现实中的赛车技巧挪到了游戏里,但英式足球、篮球或者足球玩家并不如此。
如图片结果所示,这个小众模拟竞速品类在3月份获PC玩家份额空前高涨,比1月份增长了28%。
社交和简单街机游戏在疫情隔离期间也进入了排行榜
随着数百万人被隔离在家,似乎这是与亲人和好友通过简单的多人游戏一起游玩的完美时机。
通过把街机与解谜品类以及在线多人玩法融合,游戏公司打造了社交街机定制化玩法,结果诞生了很多鼓励合作或者在线竞技玩法的游戏。
比如《Golf It》、《胡闹厨房2》和《Uno》都是这类游戏,“社交街机”游戏在3月份出现了玩家量峰值,占据2%的PC玩家份额,比12月份几乎增长了四分之一。
这个细分品类的快速增长与疫情爆发带来的隔离措施有关,根据调查显示,很多人在家都把游戏作为与朋友或者家庭成员社交的方式之一。归属于这个品类的游戏往往都是易于掌握,或者玩家们已经熟悉的经典游戏改成了数字版。
其中一个比较值得关注的游戏是热门卡牌游戏《Uno》,目前已经登录PC和主机平台(手游是不同版本),从iOS下载榜来看,《Uno》的手游版3月份出现明显增长,从此前的第49名增至第6名。
与此同时,PC版本的《Uno》玩家份额从去年11月份的0.2%增至3月份的0.7%,该游戏3月在Twitch和YouTube的观看量翻倍。虽然《Uno》自从去年才开始在Twitch举行锦标赛,但该游戏在手游和主机以及PC平台的玩家增长意味着未来还会有更多用户涌入。