此前,Valve因Ancient将Train替换为新的现役地图的消息引起轩然大波,社区对该地图的口诛笔伐也没有停止。
就像职业选手中的福利亚选手阿特一样,在推特上吐槽。
“CSGO当局在哪里听取关于Ancient的反馈?为了竞技性和游戏性,应该早点改正。现在无论是A分还是中分,B分都没有做好。一想到他们要为明明需要修改的东西再测试几个月,我就难受。(另一方面,这种感觉也是可以理解的。)(翻白眼)
另一方面,一位玩家在Reddit上发表文章,对Ancient地图设计中不合理的部分进行了系统分析。
以绿色和灰色为主色调的Ancient太暗太单调了。这让我想起了以前没有修改过的Anubis。当时Anubis也是在很多地区增加了色彩的差别之后,玩家才更容易在内部玩。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)首先谈谈色调3354。
这张地图的许多角落隐藏得几乎看不见,他们本来可以使用更亮的颜色和更高的亮度。例如,通往B点的入口——
内部实际上有三个角(用红线表示),视觉上最明显的差别化的线不是实际的角(用蓝线表示)。
这是中途去匪家的路的拐角。
打开镜子就更难分辨了。这里的灰色和绿色融合在一起,景观在整个渲染中非常柔和,但视觉上很难区分。
B点本身的色调太单一,整体上是白色的。
他可以用更鲜明的色彩来分化或发光。比如这样——
当局已经在B点的底部涂上了蓝色。
而且,一些地区已经有了更丰富的颜色,如下图所示。
奇怪的是,他们为什么不在这张地图的其他地方这样做。如果能普遍使用这种方法来修饰景色,不是更好吗?
除了颜色,亮度也有问题。我认为这幅画的整体气氛太暗了。他们在B点部署了明亮的建筑物,但其存在本身与游戏性无关。如果能这样提高地图的整体亮度,对视觉区分会有很大帮助。
我知道Valve想成为热带雨林中与世界无关、草木茂盛的失落神庙。严格地说,他们在设计上做得很完美,但出于对游戏的竞争考虑,如果我想在这种绘画练习上练习几个月,我表示拒绝。