通过火线作为FPS类游戏的领头羊,细节处理和角色制作与现实生活没有太大差异。但是游戏终究是游戏。个别的小细节差异可以给我们带来游戏的乐趣。如果整个火线的制作和生活是一样的,可以肯定有一天我们走在街上的时候,有人会拿着易拉罐说“这个哄吧”。(Templine)。
游戏中有些东西看起来总是不科学的存在,但仔细想想又是合乎情理的。(乔治伯纳德肖,游戏名言)今天闲聊一下这些看起来不科学的小细节,来分析一下。
一:空降
所谓攻守,是指蹲在空中开枪。这时选手们的准心属于正确的状态。当然,很多人对攻守的理解只在于狙击枪的概念。不是那样的。游戏中的任何武器蹲在空中开枪都是正确的。
但是生活中会这样吗?不知道答案,但可以肯定的是,我们跳起来扔东西的时候习惯性地缩着脚。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特,希望如此)也许是为了提高自己的弹跳高度,也可能是出于意识,但最终证明了蹲在空中是有一定用处的。
二:落地跳
落地跳跃的用途是防止高处坠落。这个机制是游戏中的技术工作。因为落地跳跃是瞬间的反应。错过就没有第二次机会了。(当然,大胆尝试的玩家除外。) (阿尔伯特爱因斯坦,挑战)落地跳跃时,玩家可以选择直接跳或蹲在空白处,但基本上深蹲的容错率很高。
如今,除了防止很多角色下降的“技术”外,很多玩家已经开始忽视落地跳跃。毕竟角色牛逼真牛逼。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、角色、角色、角色、角色、角色)。
那么,人生中跳到落地真的可行吗?(威廉莎士比亚、哈姆雷特、生活)答案是肯定的。看奥运会的人都知道体操中的环和鞍马最后落地时进行小跳跃或深蹲后慢慢站起来。这是为了防止肌肉组织增加,给它们缓冲空间。
三:穿箱子
这里说的穿戴箱不是普通的穿透,而是穿双箱。CFer在游戏中经常穿着两箱不流血吗?因为在游戏中,两个箱子之间有空隙的时候不能钻,这种缝隙有时肉眼看不见,所以穿透箱子,敌人不会流血。
例如,以高摩城B捕手为例,当保卫者从精子中通过栅栏和木箱通过潜伏者时,潜伏者毫发无伤。
穿双箱
但是,当我们单独穿透树篱和红色木箱时,潜伏者在几枪后直接丧生。
这种看似不科学的事情倒是有一定的根据。武器的子弹大部分在发射时高速穿透物体,但如果两个物体之间存在不同的介质,子弹的旋转速度就会下降。子弹的旋转速度下降到一定程度,就不能穿透物体,何况穿过两层木箱后呢?
从不科学但理性的细节来看,很多玩家也会意识到CF的另一个方面。它不会有纠纷,不会有欺诈。(威廉莎士比亚、哈姆雷特)有些只是相对于现实的变化。作为游戏,我们应该以对游戏的态度来探索。让我们在穿越火线中寻找那种不同的快乐吧。约翰肯尼迪。