cross pire是在国内运营11年的游戏,无论是人气还是网络,都是屈指可数的。但是我不知道你们是否发现了,穿越火线需要很长时间,但有一个问题是,从内部到现在还没有解决。这个问题就是枪支的种类。(大卫亚设,北方执行部队)。
我们都知道穿越火线的主要武器分类很多。冲锋枪,霰弹枪,狙击枪,机关枪,步枪
出现这种情况的原因是游戏机制和地图设计与枪支种类的兼容性太差。步枪使用率高的原因是,这支枪的后座力、受伤都是中等、适应性强的枪。也就是说,步枪可以近距离射击,也可以远距离点射。特别是像AK一样,第一枪的死亡都可以成为小狙击。(阿尔伯特爱因斯坦,北方执行部队)。
其他武器不行。冲锋枪的概念是近距离格斗。贴脸的距离是高射速和高稳定,DPS确实比步枪高,但这把枪减去距离就是基本GG。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视连续剧),)霰弹枪和冲锋枪的问题一样,都是近距离面对面、无敌、远距离的直接废物。
至于机关枪,这武器其实是玩具。所有用这把枪进行爆破和比赛的人都应该知道,这种武器的优点是单发伤害高,子弹多,坏处是极度不稳定,点射手感太差,有大弹匣几乎没有用,重量太重。
由此可见,冲锋枪、霰弹枪、机关枪三种优点明显,但缺点也明显的武器。而且,穿越火线的地图设计是传统的比赛路线设置,即复杂地形少,宽阔地形多的路线。
这种设计方法的优点是提供了很好的对抗性。但是缺点是面对面作战很难。在这种情况下,猎枪、机关枪、机关枪等远距离弱势武器自然很难出现。
当然,还有一点是游戏机制对这些武器不友好。毕竟,这个游戏是血量机制。任何步枪理论上,杀死一个人最多只需要两枪,即一枪一个身体,但其他武器很难将两发子弹转移到一个地方,或者伤口太低,因此步枪统治游戏持续了10年也不足为奇。(大卫亚设,北方执行部队)。