大家好,我这里有话要说。
这款横跨火线的游戏自2008年在线以来已经运营了10年,一度被称为400万玩家,同时还举行了网络射击游戏、3亿鼠标的梦想、大大小小的无数比赛。但是最终它受不了时间的冲刷,慢慢地从祭坛下来了。
横笛可以说是比较划时代的游戏。最常玩的爆破模式、团队模式、生化模式、挑战模式、比较冷门的突破模式、间谍模式、戒指模式、影子模式等很多模式都推出过。但是很多玩家似乎忘记了。一开始就有非常火爆的模式。这就是幽灵模式。
当时玩幽灵模式的玩家真的很多,幽灵模式可以说是划时代的东西。因为很多玩家开发出了幽灵跳跃等新方法。也就是说,这是老玩家都知道的代名词。如果一开始能跳鬼,防守队员就会被认为是插件,疯狂地踢你。(威廉莎士比亚,温弗瑞,希望如此)但那时真的很有趣。搞鬼的都是身段好的高手。保卫的都是听力好的大神。谁都不服谁玩的不开心,但是这么好的模式,被插件弄坏了。(另一方面)。
当时鬼魂不能带枪支,所以只能带近战的小刀,所以后卫打开插件后,透视加上染色,你就等于暴露了。当你愚蠢地认为鬼魂还没有被发现的时候,也许保卫者已经知道你在哪里了。最终等你的就是小史。直接晕倒死亡,幽灵模式现在也是非常经典的模式。
以上纯属个人看法,如果有雷,纯属巧合!
本栏目将以陈大能单独冠名播出。
订购订阅再走吧