相信CF开服后伴随的插件也没有停止,地图上的bug也接连不断。腾讯在官方网站上反复强调切断插头,但实际上没有任何效果。今天的插件仍然可以描述为猖獗。我在反击插件的意志下,在空闲时间开发了以逻辑为主的反插件,但随着CF注入技术的提高,
据我所知,腾讯的反插件机制是原始看法,不从逻辑来源抑制插件的运行,CS的反插件也是成功的例子。一年多了,为什么CF上没有类似的反挂机制?
在一个版本中,可以发现某些玩家在使用地图错误。比如著名的无人区、卡箱、生化模式的屋顶、双非等,腾讯没有听说吗,为什么非要在大版本更新的情况下修理,甚至有些地图bug还存在几个大版本,为什么不能及时、立即公布呢?
一个游戏运营商的功绩不是因为宣传,而是在游戏中一点一点地积累起来的。虽然cross pier不是腾讯开发的,但既然代理了这个游戏,就要承担相应的责任,不能忘记愿意收取玩家使用费后要承担的责任。(The Raming,Woark)。
如果腾讯认为所有突出的技术问题都可以在版本升级时逐步解决,那么在突出的技术问题解决之前收取费用是完全错误的决定。从游戏历史来看,回合制游戏总有一天会被“世界观”概念的网络游戏所取代。如果腾讯仍然以这种姿态运营这种游戏,迟早会在这个领域败北。