作为CF最大的毒瘤,困扰着很多CF玩家。如果枪王排名上升,就更是如此。今天我给大家调查CF插件的进化史。
第一时代,早期外挂为爆破而生
穿越火线初期还没有那么多模式。主要是爆破模式和球队比赛模式。当时cross pire是一款新游戏,玩家水平也不高,不在乎那么多打法战术。当时使用最广泛的是黑城和两张沙漠材料。两幅画都不大,角落很多,很特别。
用透视、瞬间移动、透视锁定敌人的位置,然后瞬间移动使敌人迅速移动,不知所措。但是不久插件用户又发现了一个问题。也就是说,因为太无敌,所以不能死,如果把自己的子弹打死一半,往往就会消失。为了解决这个问题,无限子弹也随着顺势而逃。(大卫亚设,北方执行部队)。
慢慢地,插件引起了官方的关注,投票发车机制和封面机制的在线,插件用户也终于收敛了很多,所以不适用太高的个人资料插件,如瞬间移动,插件慢慢开始出现低调,即所谓“辅助系统”,自动瞄准、自动拍摄、无后坐力的插件,玩家跑得好,突然看到敌人,往往会中枪倒下。这时,没有对方打开插件的感觉,下意识地发现高手的对方也不容易。官方也开始实施打击。
第二时代,生化幽灵来袭
随着游戏的发展,版本的升级,通过FireWire,新模式、生化模式、重影模式和这两种模式的在线连接吸引了众多玩家。随着幽灵模式的热度的提高,首先是对幽灵模式的插件在线,即从透视插件升级而来的显贵插件。同一后卫插件有潜伏者插件。那就是刀的重剑,快刀。(大卫亚设,北方执行部队)。
在生化模式下,也有很多插头,特别是生化金字塔出来后,有的跳五倍高,双非、机枪没有后座,反正游戏中出现了大量的插头,当局为了应对这一现象,加大了打击力度,升级了游戏系统。效果也很明显。现在游戏里也有插件,但不像以前那么泛滥了。
来,今天我带大家来这里。最后,我会在这里呼吁,拒绝插件,给你一个好的游戏环境。
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