X博士曾经和大家科普过:不要以为只有《绝地求生》才是你们的吃鸡梦想,《H1Z1》在之前可比你们牛逼的多了。
肯定就有同学不服了:“《H1Z1》早就自己作死凉凉了,一万人不到的日活,现在它凭什么和《绝地求生》一决高下?”
今天,“先行测试”了三年的《H1Z1》,终于开启了1.0正式版。《绝地求生》的“爸爸”将正式回归我们的视野。
划重点1:当年因一着不慎 这款游戏被后辈超越,看来要凉
那《H1Z1》为啥现在这么凉呢?X博士觉得外挂和锁区都不是核心,官方的优柔寡断才是导致现状最重要的原因。
虽然最早开发了“吃鸡”模式,但是《H1Z1》不仅没有看出吃鸡的潜力,反而把它不当回绝地外挂卡盟事;最终,《H1Z1》吃鸡被独立成游戏《杀戮之王》,结果分流了玩家不说,还导致不少核心玩家流失。
如果当年《H1Z1》大力发展吃鸡模式,那《杀戮之王》的制作人PlayerUnknown也就不会离开《H1Z1》,《绝地求生》也就不会和我们见面了。(顺带一提,这哥们也是《武装突袭》吃鸡MOD的主要创作者之一)
结果在“内有自己作死,外有吃436卡盟官网–绝地求生辅助鸡冲击”的情况下,从去年7月开始到现在,《H1Z1》已经流失了接近91%的用户。
在世界上除了中国的其他地方,《H1Z1》也被打入冷宫。
划重点2:痛定思痛攒了三年大招 吃鸡的爸爸要回来了?
所幸,《H1Z1》终于认识到了“吃鸡才是发展潮流”这一道理。亡羊补牢,为时不晚,在正式版中,《H1Z1》不仅引入了完整的吃鸡电竞体系,还对吃鸡又进行了一波创新。
举个栗子:在更新中,《H1Z1》加入了全新的“战车”模式:在这个模式中,玩家将将被锁定于载具内部,在军用车辆中与其它29辆“战车”进行“飙车大战”。各种军用车辆、轻机枪、地雷、毒气的加入也让游戏变数更大。
除此之外,《H1Z1》也引入了赛季天梯系统和全新的分数规则;并针对游戏进行了大幅度的平衡性调整。在X博士看来,这或许是《H1Z1》准备进军吃鸡电竞的信号。
课后总结:除了《H1Z1》推出正式版之外,X博士还注意到了一个消息:《H1Z1》的最大对手《绝地求生》首次出现了用户负增长。
↑我去买个橘子,你就在此地吃个鸡儿,不要走动↑
所以X博士认为,《H1Z1》专攻吃鸡是一个好事儿:是不是爸爸三天不打,你们这些鸡儿子就想上房揭瓦了?